Jak robić niesamowite sztuczki karciane

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Czerwiec 2024
Anonim
5 sposobów na... SZTUCZKI KARCIANE
Wideo: 5 sposobów na... SZTUCZKI KARCIANE

Zawartość

W tym artykule: Spraw, by karta pojawiła się u góry gry Niech kierują nią jokery Uruchom bliźniacze wieże Pomiń lokaja Pokaż karty 23 Referencje

Istnieją sztuczki karciane, które mogą zrobić amatorzy, i inne, które odnoszą sukcesy tylko profesjonaliści. Każdy musi zacząć od tego czy innego czasu. Nawet mag amator może znaleźć sztuczki z kartami, które nie pomogą bardziej zaawansowanym czarodziejom. Pamiętaj, że nie możesz pozwolić nikomu zrozumieć, w jaki sposób wykonujesz lewę.


etapy

Metoda 1 Spraw, aby karta pojawiła się na górze gry



  1. Przygotuj talię kart. Trzymaj normalny w dłoniach. Trzymaj jednego lub dwóch żartowniców w grze. Pokaż to swoim odbiorcom i pozwól komuś je pomieszać.


  2. Spójrz na to dyskretnie. Ważne jest, aby widzowie nie zauważyli, że oglądasz grę. Musisz zapamiętać kartę poniżej. Odpręż się i pokaż im górę gry, gdy spojrzysz poniżej.


  3. Zaangażuj swoich odbiorców Poproś kogoś, aby wybrał kartę w grze, a kiedy już wybierze, poproś ją o zapamiętanie i umieść ją na górze gry.
    • Nalegaj, aby nie pokazał ci tego, ale powiedz mu, aby pokazał to innym, jeśli tego chce.



  4. Przeciąć grę na pół. Umieść dolną połowę na górze karty umieszczonej powyżej. Spowoduje to umieszczenie karty zapisanej na górze karty. Możesz ciąć grę tyle razy, ile chcesz, o ile wykonujesz tylko jedno cięcie na raz.


  5. Spójrz na karty. Wyjaśnij, że znajdziesz jokerów, aby je wyciągnąć, ale skorzystaj z okazji, aby znaleźć kartę, którą zapamiętałeś. Mapa widza znajduje się tuż powyżej. Przerwij grę ponownie, aby jego karta była na górze.
    • Ten krok może wymagać pewnego treningu, aby się tam dostać bez wahania.


  6. Zakończ wycieczkę. Poproś go, aby wybrał liczbę od dziesięciu do dwudziestu. Wyjmij tyle kart, ile wybierze na górze gry. Weź je i przytrzymaj między kciukiem a palcem wskazującym, poproś go, aby przesunął karty, ta po lewej powinna być jego kartą.
    • Upewnij się, że trzymasz go mocno, aby nie spadł.
    • Stworzysz program na swoją kolej, prosząc odbiorców o dotknięcie lub wysadzenie kart. Pomaga to im odwrócić uwagę, aby nie rozumieli prostoty tej sztuczki.

Metoda 2 Kieruj się żartownisiami




  1. Przygotuj grę Będziesz potrzebował gry z dwoma żartownisiami. Przed rozpoczęciem rundy znajdź je i umieść jedną na górze, a drugą pod spodem. Jesteś teraz gotowy do jazdy!


  2. Zaangażuj swoich odbiorców Poproś widza, aby wybrał kartę w grze. Gdy już to zrobisz, poproś ją, aby zapamiętał ją i pokazał innym, ale ukryj ją przed tobą. Poproś go, aby położył kartę na górze gry.


  3. Przerwij grę Otwórz wentylator i poproś widza, aby powiedział ci, kiedy przestać. Kiedy mówi „stop”, przerwij grę. Stamtąd weź połowę dołu i połóż ją na górze gry. Teraz jego karta znajduje się między dwoma żartownisiami.


  4. Używaj magicznych słów. Poproś go, aby przesunął rękę nad grę i powiedział: „Dzikie karty, znajdź moją kartę”. Teraz odwróć karty i rozwachluj je. Powinien znajdować się między dwoma żartownisiami.
    • Wyjmij ją i zapytaj, czy to jego.

Metoda 3 Uruchom Bliźniacze Wieże



  1. Przygotuj grę Oddziel czerwone kartki od czarnych kart na dwa osobne stosy. Następnie umieść jedną baterię na drugiej. Zrób to, zanim pokażesz komuś sztuczkę.


  2. Przerwij grę Przed publicznością pokrój grę na pół. Wyglądaj na zrelaksowanego i oddziel baterie według koloru. Możesz to zrobić na przykład, utrzymując jedną z kart nieco wyżej. Pozwala to zapamiętać, gdzie jest połowa gry.


  3. Pozwól mu wybrać kartę. Poproś widza, aby wybrał jedną z baterii. Po wybraniu rozłóż karty fanów i poproś go o wybranie jednej. Musi także zapamiętać go przed odłożeniem go z powrotem na stos.


  4. Przejdź grę Poświęć trochę czasu na pokonanie stosu, w którym podał kartę. Musisz im pokazać, że sam się aplikujesz. Nie martw się o utratę karty, ponieważ będzie ona jedyną w innym kolorze.


  5. Spójrz na karty. Teraz spójrz szybko na karty, tak aby widz ich nie widział. Ważne jest, aby nikt nie widział, że wszystkie karty są w tym samym kolorze, z wyjątkiem jednego. Wyjmij ten w innym kolorze i powiedz na głos: „shazam! "

Metoda 4 Zdmuchnij podnośnik



  1. Przygotuj grę W tej rundzie będziesz musiał przeciąć kartę na pół. Użyj gry, której nie będziesz używać do grania w gry karciane. Wyjmij cztery karty: trzech lokajów i kartę z liczbą (4 kier lub 7 pik).


  2. Przygotuj kartę z numerem. Wytnij mapę nożyczkami, aby góra i dół były zawsze widoczne. Weź taśmę, aby podnieść końce karty. Nie kładź go z przodu karty.
    • Możesz go teraz złożyć bez pokazywania taśmy.


  3. Ukryj jednego z lokajów. Złóż właśnie wyciętą kartę na jednego z lokajów. Trzymaj karty tak, aby ukryty kamerdyner znalazł się pośrodku innych kamerdynerów. Kiedy pokazujesz rękę widzom, muszą oni odnieść wrażenie, że między lokajami jest karta z liczbą.


  4. Ustaw tokarkę. Po przygotowaniu kart możesz rozpocząć swój program. Najpierw pokaż trzy karty opinii publicznej. Opowiedz historię o karcie, która została umieszczona między dwoma lokajami. Chcesz, żeby pomyśleli o dwóch lokajach, którzy są w twojej ręce.


  5. Spraw, by lokaj skoczył. Teraz jesteś gotowy, aby zakończyć trasę. Odwróć karty do góry nogami i zdejmij je z powierzchni, zaczynając od dołu. Zamaskowany kamerdyner będzie wyglądał jak każda inna karta. Ważne jest, aby złapać i ukryć sfałszowaną kartę. Poproś kogoś z widowni o zwrócenie kart.
    • Kiedy wszyscy wrócą, publiczność zobaczy trzech lokajów.
    • Poćwicz ukrywanie sfałszowanej karty i szybkie uruchamianie tej sztuczki. Im szybciej tam dotrzesz, tym bardziej będziesz przekonujący.

Metoda 5 Wyświetl karty



  1. Zrozum sztuczkę To prosta sztuczka, która wymaga dużo praktyki i kontroli, aby się tam dostać. Tak naprawdę nie sprawisz, że karty pojawią się znikąd, ale tak zobaczą inni. Podczas całej wycieczki będziesz miał je w dłoni.


  2. Trzymaj je w dłoni. Weź mały stos kart. Wybierz liczbę, którą możesz wygodnie trzymać. Użyj lustra, aby zobaczyć, jak wygląda Twoja ręka z publicznego punktu widzenia.


  3. Praktyka. Ta runda opiera się na kciuku, który sprawia, że ​​karty wyglądają jak i kiedy. Złap palcami krawędź gry i użyj kciuka, aby prześledzić kartę. Wstawaj, aż stanie się widoczny dla widzów. Przytrzymasz go kciukiem i palcem wskazującym. Będzie to wymagało dużo praktyki.
    • Po kilku próbach powinieneś zrozumieć, ile kart możesz trzymać w ręku.


  4. Uruchom lewę. Musisz to zrobić dopiero po intensywnym przeszkoleniu. Jest to prosta technika, którą trudno wykonać bez wysiłku. Po zrozumieniu rytmu, który należy podjąć podczas tury, możesz sprawić, że karty będą pojawiać się jedna po drugiej „jak za pomocą magii”.
    • Aby przekonać odbiorców, obróć rękę, wyciągając kartę kciukiem.
    • Ponownie nie powinieneś robić tego przed widownią, jeśli opuścisz trening.