Jak grać w Canasta

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Wideo: How To Play Canasta (4 Player)

Zawartość

W tym artykule: ZasadyJak grać? Graj w dwóch lub trzech graczy Strategia gry

Od słowa „koszyk” po hiszpańsku, canasta jest grą karcianą, w której bierze udział 2, 3, ale zazwyczaj 4 graczy. Opracowany w 1939 roku w Urugwaju, jest pochodną starego wariantu remika. Ta gra szybko rozprzestrzeniła się w Ameryce Południowej, zanim stała się popularna w Stanach Zjednoczonych od 1948 roku pod nazwą „Argentyński remik”. Bardzo popularna w Stanach Zjednoczonych w latach 50. istnieje wiele odmian tej gry karcianej. W tym artykule nauczymy Cię grać w canasta zgodnie z oryginalnymi zasadami. Miłej zabawy!


etapy

Metoda 1 Zasady



  1. Ucząc się grać w nową grę karcianą, jedną z pierwszych rzeczy, które należy wiedzieć, jest oczywiście wartość użytych kart.
    • żartowniś wart 50 punktów
    • 2 i zmęczony walentna 20 punktów
    • 8 ukończenie król walentna 10 punktów
    • 4 ukończenie 7 walentna 5 punktów
    • 3 czarne wart 5 punktów
      • Punkty depozytu są obliczane zgodnie z kartami użytymi do złożenia depozytu. Zastanawiasz się, co to jest depozyt?


  2. Dokonaj wpłaty. Dokonujesz depozytu, gdy „upuścisz” co najmniej trzy identyczne karty (trzy walety, trzy „8”) na stół. Musisz uzyskać łącznie co najmniej 50 punktów, aby dokonać pierwszej wpłaty. Po pierwszym depozycie nie masz już limitów punktów.
    • Depozyt musi składać się co najmniej z dwóch kart naturalnych (wszystkie karty oprócz jokera i „2”).
    • „2” i symbole dzikie są „niezwykłymi” kartami i mogą zastąpić wszystkie inne karty, z wyjątkiem „3”.
    • Deponując 7 lub więcej kart, tworzysz „canastę”. Depozyt ten musi jednak obejmować cztery „7”, a naturalny canasta nie może zawierać nadzwyczajnych kart.



  3. Osobliwość czerwonych „3”. Czerwone „3” to bonusy o wartości 100 punktów, które są dodawane osobno do wartości twoich depozytów. Jeśli masz czerwone „3” na początku gry, musisz je zdeponować w pierwszej rundzie, jeśli nie, zespół zostanie ukarany 500 punktami. Jeśli upuścisz czerwone „3” w pierwszej turze, będziesz musiał wyciągnąć dodatkową kartę do karty, którą normalnie strzelasz w każdej turze. Jeśli strzelana karta ma czerwone „3”, kładziesz ją na stole i strzelasz inną kartą.
    • Nie możesz dokonać depozytu, używając tylko czerwonych „3”. Ale jeśli masz „7”, jest idealna.


  4. Zdeponuj wszystkie swoje karty. Gra kończy się, gdy gracz upuści wszystkie swoje karty (nazywa się to „out”), ale ten gracz musiał wykonać przynajmniej jedną kanastę. Jeśli grasz jako zespół, musisz najpierw zapytać partnera, czy zgadzasz się wyjść. Jeśli tak nie jest, gra jest kontynuowana.
    • Jeśli możesz zdeponować wszystkie swoje karty w jednej turze, nazywa się to „ukrytą ręką”. Ta akcja da ci 200 punktów zamiast 100 punktów, które normalnie zdobędziesz po wyjściu.

Metoda 2 Jak grać?




  1. Graj jako zespół. Osoba, która rozda karty (krupier), a także partner, którego będziesz mieć podczas gry, wybierani są jak w brydżu, poprzez dobranie karty. Najsilniejsza karta określa dawcę, a partnerzy to ci, którzy mają dwie najsilniejsze i dwie najsłabsze karty.


  2. Każdy gracz otrzymuje 11 kart. Do gry w canastę używane są dwa zestawy kart. Pozostałe 64 karty po oddaniu to „odcinek”, z którego losujesz kartę w każdej turze.


  3. Po rozdaniu kart weź górną kartę pięty, odwróć ją i umieść obok pięty. Na tej karcie umieścisz karty, które odrzucisz (rzucisz) w każdej turze. Kiedy bierzesz kartę, możesz narysować ją na kikut lub na stosie kart. Jeśli zdecydujesz się odłożyć na bok górną kartę z kart, musisz także wziąć następną kartę.
    • Możesz rozdzielić wszystkie karty ze stosu kart. Podczas gry zobaczysz, że jesteś zainteresowany lądowaniem na tym stosie, jeśli uważasz, że wygrasz, weź wszystkie karty.
    • Jeśli wylosowana karta jest czerwoną „3” („3” karo lub „3” kier) lub kartą niezwykłą (są to „2” i symbole dzikie), nikt nie może wziąć rozłożony stos kart.


  4. Każdy gracz gra kolejno, w sensie igieł zegarka. Podczas swojej tury bierzesz górną kartę z odcinka (lub na stosie kart rozłożonych), aby tworzyć kombinacje lub dodawać jedną lub więcej kart do depozytów, które są już na stole. Następnie rozkładasz kartę (chyba że zdeponowałeś karty i oczywiście nie masz ich więcej).
    • Depozyt musi składać się z trzech lub więcej identycznych kart (lokaj, królowa, „10s”). W tym samym depozycie nie mogą znajdować się więcej niż trzy karty nadzwyczajne („2” i karty dzikie), a kart nadzwyczajnych nie można zdeponować bez kart naturalnych. Canasta to depozyt złożony z siedmiu lub więcej kart, drużyna musi dokonać co najmniej jednego canasta, zanim gracz drużyny będzie mógł wyjść (zdeponuj wszystkie swoje karty).
    • W składzie nie można umieszczać czerwonych „3” (diamentów „3” lub serc „3”). Czarne „3” (trefl „3” i pik „3”) można zrzucić razem, ale tylko wtedy, gdy gracz wyjdzie po tym depozycie.
    • Możesz dodawać karty tylko do depozytów dokonanych przez ciebie lub twojego kolegę z drużyny, nie ma możliwości dodawania kart do magazynów drużyny przeciwnej.
    • Aby rozłożyć cały stos kart na części, musisz mieć możliwość złożenia nowego depozytu za pomocą karty na wierzchu stosu lub dodania go do istniejącego depozytu.
    • Możesz uniemożliwić następnemu graczowi rozłożenie stosu kart na części, odrzucając dodatkową kartę lub czarną „3” na końcu swojej tury.


  5. Policz sumę punktów w pierwszym depozycie dokonanym przez przeciwników. Do każdej karty przypisana jest wartość. Pierwszy depozyt musi mieć łącznie 50 punktów lub więcej, ale wraz ze wzrostem wyników rośnie także liczba punktów wymaganych do dokonania pierwszego depozytu.
    • Minimalna liczba punktów, którą musisz zebrać za pierwszą wpłatę wynosi 50, gdy wynik Twojej drużyny wynosi od 0 do 1.495 punktów. Jeśli suma drużyny wynosi od 1500 do 2995 punktów, minimalna suma pierwszego depozytu wynosi 90 punktów. Jeśli wynik drużyny wynosi 3000 punktów lub więcej, minimalna suma pierwszego depozytu musi wynosić 120 punktów. Z drugiej strony, dla drużyny, której wynik jest ujemny, minimum dla pierwszego depozytu wynosi 15 punktów. Jeśli zdecydujesz się rozłożyć stos kart, aby dokonać pierwszego depozytu, tylko wartość karty z najwyższym stosem zostanie wzięta pod uwagę w celu obliczenia wymaganego minimum. Żaden gracz nie może zatem rozłożyć stosu kart na części, jeśli nie jest w stanie zsumować liczby minimalnych punktów wymaganych do złożenia pierwszego depozytu. (Uwzględniając lub nie wartość górnej karty odrzuconego stosu kart).
    • Jeśli gracz popełni błąd i nie zdobędzie minimalnej liczby punktów wymaganej do pierwszego depozytu, musi odebrać swoje karty, a wymagana minimalna liczba punktów wzrasta o 10 punktów dla swojej drużyny.


  6. Gra trwa do wyczerpania kodu lub do wyczerpania się graczy. Jeśli odcinek zostanie wyczerpany, a żaden z graczy nie zostanie wyrzucony, kontynuujesz grę przy użyciu najwyższej karty ze skradzionego stosu kart, jeśli możliwe jest włożenie jej do poprzedniego depozytu lub utworzenie nowej. Jeśli masz tylko jedną kartę w ręku, nie możesz wziąć karty, jeśli w stosie kart znajduje się tylko jedna karta.


  7. Policz punkty zdobyte przez twój zespół. Wynik obliczany jest poprzez dodanie punktów kart zdeponowanych przez zespół. Dodatkowe punkty są przyznawane za czerwone „3s”, które zwróciłeś. Dodaj punkty uzyskane przez zrobienie canasta (lub więcej) i wyjście. Następnie dodaj punkty tej gry do wyniku poprzednich gier.
    • Wykonując naturalną kanastę (bez nadzwyczajnych kart), zdobywasz 500 punktów na kanastę, tworząc mieszaną canastę (zawierającą niezwykłe karty), otrzymujesz 300 punktów na canastę.
    • Jeśli gracz odejdzie, deponując wszystkie swoje karty w tej samej turze (tworząc ukrytą rękę), otrzymuje 200 dodatkowych punktów. Kiedy gracz wychodzi stopniowo, odkładając swoje karty stopniowo w kilku turach, otrzymuje tylko 100 dodatkowych punktów.
    • Każde czerwone „3” zwiększa twój wynik o 100 punktów, a jeśli drużyna ma cztery czerwone „3”, dostaje 800 punktów więcej. Jeśli natomiast drużyna ma czerwone „3”, ale nie dokonała żadnego depozytu, w tym przypadku jest karana o 100 punktów przez „3”.
    • Po obliczeniu łącznej liczby punktów musisz usuń całkowitej wartości kart on trzymasz się w ręku.


  8. Który jest pierwszym zespołem, który zdobędzie 5000 punktów. Pierwszy zespół, który zdobył 5000 punktów, wygrał! Gra jest kontynuowana przez mieszanie kart dla każdej gry, aż drużyna osiągnie 5000 punktów.

Metoda 3 Gra w dwóch lub trzech graczy



  1. Jeśli jesteś tylko dwoma graczami w grze canasta, musisz dać każdemu graczowi 15 kart. Gra dla dwóch graczy z zasadami identycznymi do gry dla czterech graczy, ale z tymi różnicami:
    • Kiedy nadejdzie Twoja kolej, aby wziąć kartę z pięty, bierzesz dwie, ale zostawiasz tylko jedną.
    • Musisz zrobić co najmniej dwa canastas, zanim będziesz mógł wyjść.


  2. Jeśli grasz w canasta w trzy osoby, każdy gracz otrzymuje 13 kart podczas obsady. W grę trzyosobową można grać dokładnie jako czterech graczy lub przez dodanie następujących zmian:


  3. Pięta jest taka sama jak w grze dla czterech graczy. Jeśli chodzi o grę dla dwóch graczy, bierzesz dwie karty, ale pozostawiasz tylko jedną. Pierwszy gracz, który weźmie stos kart odrzuconych, będzie grał sam przeciwko pozostałym dwóm graczom do końca bieżącej gry. Jeśli żaden gracz nie rozłoży stosu kart na strzępy, każdy gracz zdobędzie punkty niezależnie od pozostałych. Jeśli stos kart rozłożonych nie został zabrany, a jeden z graczy wyszedł. Jego suma punktów należy do niego, a dwóch pozostałych graczy sumuje punkty w drużynie.
    • Gracz, który wyszedł, sumuje swoje punkty, a pozostali dwaj gracze sumują punkty, które obaj zgromadzili, składając depozyt, tworząc canastę (lub więcej) i czerwoną „3”, którą zagrali.


  4. Zwycięzca gry jest pierwszym graczem, który uzyska łączny wynik 7500 punktów. Nie możesz wyjść wcześniej bez zrobienia co najmniej dwóch kanast. Jeśli gracz cały czas wygrywa, możesz dać przewagę innym graczom (jest to opcjonalne).

Metoda 4 Strategia gry



  1. Obserwuj rozłożone karty. Musisz wiedzieć, które karty zostały odrzucone i ile jest na stosie, aby obliczyć odpowiedni czas na posiadanie lub kiedy przeciwnik prawdopodobnie to zrobi. Dowiesz się, jakie karty są zainteresowani Twoimi przeciwnikami w miarę postępu gry - na pewno wezmą stos, jeśli odrzucisz karty, które ich interesują.
    • Jeśli na stosie kart znajduje się wiele małych kart, zabranie ich nie jest zbyt interesujące. Skończyłbyś z wieloma kartami i kilkoma punktami.
    • Możesz zmusić przeciwnika do złapania stosu kart, rzucając kartę, o której wiesz, że będzie zainteresowany. Czy oprze się zabraniu dużego stosu kart na stole? Może nie może ...


  2. Zachowaj żarty i „2” jakiś czas. To ciekawe mapy - są bardzo cenne. Jeśli jednak zbliżasz się do końca gry, nie powinieneś ich zatrzymywać, bo w końcu możesz mieć ich pod ręką, a ich wartość będzie bolesna, jeśli będziesz musiał odjąć od swojej sumy, zwłaszcza jeśli możliwość oddzielenia się od niego wcześniej.
    • Jeśli zobaczysz, że pięta jest prawie wyczerpana lub uważasz, że gra się skończy, pozbądź się dzikości i „2”. Naprawdę lepiej to zrobić niż skończyć z setkami punktów na ręce na końcu. Dlatego ukryta ręka jest mieczem obosiecznym.


  3. Nie upuszczaj kart zbyt wcześnie. Widzisz, że masz dobrą rękę i chcesz gromadzić punkty, ale tak naprawdę nie jest to najlepsza strategia. Deponując swoje karty, pokazujesz przeciwnikowi swoją grę - od tej chwili będzie miał przewagę i będzie mógł zatrzymać potrzebne karty. Jeśli masz dobre karty, najlepsza jest dobra canasta lub ukryta ręka.
    • Nie spiesząc się, nie musisz od razu używać swoich niezwykłych kart, a ponieważ Twoi przeciwnicy z pewnością odrzucą karty, które Cię interesują, możesz użyć swoich żartownic i „2” do stworzenia innych kombinacji.


  4. Kiedy twój przeciwnik rozłoży stos kart, lepiej teraz spróbować wydostać się tak szybko, jak to możliwe. Po wzięciu stosu ma w rękach 25 lub więcej kart, świetnie. Pospiesz się, aby ukończyć, ponieważ punkty, które ma, będą dla niego ujemne, jeśli skończysz szybko, a przy wszystkich kartach, które posiada, wykona canastę lub dwie.
    • Jeśli kiedykolwiek zrobiłeś canastę, wszystko jest dobrze. Jeśli tak nie jest, to w końcu to tylko gra! Pamiętaj, że musisz zrobić canastę w grze czteroosobowej, zanim będziesz mógł wyjść, możesz także zrobić canastę, kiedy wychodzisz.