Jak grać w Big booty

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 22 Czerwiec 2024
Anonim
TOP GIRLS - JAKBYŚ MNIE ZECHCIAŁ (Oficjalny Teledysk)
Wideo: TOP GIRLS - JAKBYŚ MNIE ZECHCIAŁ (Oficjalny Teledysk)

Zawartość

W tym artykule: Organizowanie gry Granie w grę Warianty gry13 Odniesienia

Gra „Big booty” ma do czynienia z przyjaciółmi lub dziećmi. Składa się z rundy graczy, którzy rytmicznie biją w ręce. Gracz dzwoni, śpiewając, innego gracza pod jego numerem, który musi odebrać, podając swój numer i zadzwonić do innego gracza. Musimy starać się nie popełniać błędów, aby stać się „wielkim łupem”. Możesz urozmaicić grę, grając w kilka odmian. Ta gra jest dla wszystkich. Nie ma ograniczeń wiekowych.


etapy

Część 1 Zorganizuj grę



  1. Zbierz uczestników. To gra do zrobienia w grupie. Minimum to trzy osoby. Grupa może pomieścić maksymalnie piętnaście osób.Przy większej liczbie osób trudno byłoby się poczuć, nie wspominając już o przestrzeni, którą zajmowałby się bawić. Przed rozpoczęciem upewnij się, że wszyscy rozumieją zasady gry.
    • Pomyśl o zrobieniu pustej gry i powoli, aby każdy mógł zrozumieć koncepcję gry. Jeśli masz znajomych, którzy już wiedzą, daj demonstrację innym uczestnikom.
    • Pamiętaj, że w przypadku dzieci rozsądnie jest robić małe grupy. Duże grupy mogą obniżyć tempo gry.


  2. Daj numer każdemu graczowi. Wyznacz przywódcę, który będzie „Big booty”. Następnie podaj numer każdej osobie, zaczynając od jednego. Dwie osoby nie mogą mieć tego samego numeru. Przestrzegaj rosnącego porządku, rozdzielając liczby.
    • Aby wyznaczyć „Big booty”, można narysować tak jak w grze krótką słomką lub za pomocą kamienia do gry, papieru, nożyczek.
    • Aby przypisać liczbę graczom, zacznij od lewej lub prawej strony „Wielkiego łupu”, a następnie przejdź dookoła, podając liczby (jeden, dwa, trzy), aż dojdziesz do ostatniego gracza obok „Wielkiego łupu” Ale po przeciwnej stronie niż pierwszy gracz.
    • Jest tylko jeden gracz, który ma nazwę, „Big booty”. Jeśli chodzi o innych graczy, muszą pamiętać ich liczbę i przydzielone im miejsce. Będą ewoluować podczas gry.
    • Wiedz, że to gra, która hałasuje. Ponadto niektórzy widzowie będą chcieli wziąć udział. Możesz je dodać, przypisując im liczbę, która będzie wyższa niż liczby już podane.



  3. Przyzwyczaj graczy do śpiewania i klaskania. „Big Booty” zaczyna uderzać rękami w określonym tempie. Inni gracze podążają za nim, klaszcząc w dłonie i śpiewając: „duży gwizdty, duży gwizdty, duży gwizdty, aw tak! Zauważ, że klaskanie rąk musi pasować do tłustych części napisanych w poprzednim zdaniu. Gracze uderzają w swoje ręce, dopóki gracz nie popełni błędu.
    • Po utworze tekst zmienia się. Gracze śpiewają jeden po drugim, z których pierwszym jest „Big booty”.
      Big booty: big łupliczba 2.
      Gracz 2: liczba 2liczba 5.
      Gracz 5: liczba 5liczba 3.
      Gracz 3: liczba 3, duży łup.
      I tak dalej.
    • W grze, gdy wymienisz nazwę następnego gracza, nie masz możliwości wyboru gracza, który właśnie Cię nazwał. Musisz wziąć innego gracza.
    • Możesz utworzyć sekwencję oklasków. Możesz na przykład szybko uderzyć ręką, a następnie dwa powolne kliknięcia, a następnie duży trzask.



  4. Poinformuj graczy, jak zareagować na błąd. Jeśli gracz popełnia błąd podczas śpiewania lub przerywa rytm, wszyscy inni gracze muszą powiedzieć „Aw strzelaj! W tym momencie gracz, który popełnił błąd, bierze najwyższą liczbę i zmienia miejsca, aby utrzymać kolejność graczy. Pozostali gracze dostosowują swoją liczbę do nowej pozycji w grze, a po zakończeniu „Big booty” ponownie uruchamia grę.
    • Pamiętaj, że jeśli rozpoczniesz grę z „Big booty” i sześcioma graczami o liczbach od jednego do sześciu. Gdy wystąpi błąd, wszyscy ponownie przypisują liczbę od jednego do sześciu, co odpowiada mu w wyniku błędu.
    • Kiedy popełnisz błąd, możesz powiedzieć „Aw kurwa” lub „Och, trzask”. Możesz wybrać wyrażenie, które najbardziej Ci odpowiada.

Część 2 Zagraj w grę

  1. Wybierz rytm. Dobrze jest zacząć, gdy są początkujący, rytm klaskać w proste dłonie jak zwykłe oklaski, a następnie dwa szybkie klaskanie, potem pauza i ostatni trzask. Aby rozpocząć, poproś „Big booty”, aby wykonał sekwencję oklasków w wolnym tempie.
    • Uważaj, granie w wolnym tempie może być tak samo trudne, jak robienie tego bardzo szybko.
  2. Poinformuj, że gra się rozpoczyna. „Big booty” musi upewnić się, że gracze rozumieją, że gra się rozpocznie lub wznowi. Na przykład, może zacząć śpiewać w rytm „Gra rozpocznie się trzy, dwa, jeden, duży łup, duży łup”.
    • Możliwe jest również wybranie określonego znaku głowy lub wykonanie niewielkiego skoku na miejscu, aby poinformować wszystkich graczy o wznowieniu gry.
  3. Obserwuj graczy. Podczas gry rozejrzyj się dookoła i zauważ graczy, którzy mogą się mylić. Podając numer gracza, zrób to, patrząc na innego gracza.
    • Nie zapomnij, gdy gracz się myli, musisz krzyczeć „Aw strzelaj! Gra zostaje zatrzymana, a gracze reorganizują się, a następnie „Big booty” ponownie ją uruchamia.


  4. Graj tak długo, jak chcesz. Po zmianie położenia graczy i przydzieleniu nowego numeru, „Big booty” ponownie uruchamia utwór. Gracze kontynuują grę, a gra znowu nie istnieje. Ta gra nie ma końca, możesz grać całą noc.

Część 3 Odtwarzanie wariantów



  1. Zagraj w wersję „Big booty” bez przerwy. W jednej z wersji, gdy gracz popełnia błąd, utwór nie jest przerywany. Gracze mówią w rytmie „Aw strzelaj”, a gra trwa bez przerywania rytmu.
    • Kiedy gracz się myli, gracz, który myje call, podnosi grę, zaraz po „Aw shoot”, dzwoniąc na inny numer. Rytm nie może spaść.
    • Jeżeli gracz, który podnosi grę po błędzie wywołanego gracza, również popełnia błąd. Inni gracze muszą powiedzieć i zawsze w rytmie „Aw shoot”. Następnie to gracz, który umył, wezwał do ponownego uruchomienia gry, dzwoniąc na numer i w rytm. W przeciwnym razie to błąd!


  2. Zwiększ tempo oklasków. Aby skomplikować grę, możliwe jest, po kilku okrążeniach bez błędów, zwiększenie tempa. Musisz poprosić „Big booty”, aby przyspieszył klaskanie rąk. Można zwiększyć tempo, dopóki gracz nie popełni błędu.
    • Wcześniej można przewidzieć, kiedy rytm musi ewoluować w grze. Na przykład możliwe jest zwiększenie prędkości oklasków po szóstym wywołaniu numeru. To jest „duży łup” linitiera.
    • Dla niektórych graczy tempo może być trudne do utrzymania. Użyj metronomu, aby nadać rytm. Możesz także użyć aplikacji telefonicznej, która działa jak metronom.


  3. Zmień swój numer na „Big booty”. Wariantem gry nie jest podanie jego numeru, ale kilkakrotne zaśpiewanie (według jego numeru) „Big booty”. Na przykład jesteś numerem trzy. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, trzy razy wymawiasz „Big booty” i dzwonisz pod numer gracza.
    • Gracze muszą zachować czujność, a zwłaszcza „Big booty”. Kiedy gracz nazywa „Big booty”, powtórzy „Big booty” tyle razy, ile reprezentuje jego liczba, a potem powie „Big booty” po raz ostatni.
    • Pamiętaj, że grając w ten wariant, nie zmieniasz niczego w oryginalnej wersji gry. Zawsze dzwonisz pod numer gracza. Dopiero w pierwszej części śpiewania powtarzasz „Big booty” tyle razy, ile wynosi wartość twojego numeru.


  4. Wybierz coś innego niż liczby. Możliwe jest zastąpienie numerów graczy imionami. Na przykład możesz wybrać nazwiska piłkarzy lub nazwy superbohaterów. Możesz na przykład nazwać graczy „Batman”, „Dragon Ball” itp.
    • Takie podejście do gry jest trudne, ponieważ należy pamiętać, w jakiej kolejności nadano nazwy wszystkim graczom. Dlatego lepiej grać w ten wariant z małą grupą ludzi.


  5. Daj prezent najlepszemu „Big booty”. Aby zmotywować graczy i dać odrobinę rywalizacji w tej grze, rozważ nagradzanie najlepszego „Big booty”. To znaczy, ci, którzy pozostaną najdłużej jako „Big booty” bez popełniania błędów. Pamiętaj, aby w tym przypadku mieć arbitra, aby uprościć kontrolę błędów.
    • Aby zdobyć nagrody, wybierz proste nagrody, takie jak słodycze, małe zabawki dla dzieci. Dla dorosłych lub nastolatków planuj bilety do kina lub kupony upominkowe.