Jak grać w krykieta

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to play cricket: The Basics
Wideo: How to play cricket: The Basics

Zawartość

W tym artykule: Pierwsze krokiPrinciple and RulesPlay Cricket

Krykiet jest jedną z najpopularniejszych gier w Azji (i na całym subkontynencie), Wielkiej Brytanii, Australii, Nowej Zelandii i wielu innych krajach. Niezależnie od tego, czy zawsze marzyłeś o uprawianiu tego sportu, czy po prostu mieszkasz w kraju (takim jak Francja), w którym nie ćwiczy się krykieta i dlatego jesteś zainteresowany nauką, przeczytaj poniższe kroki, aby poznać podstawy krykieta.


etapy

Część 1 Konfiguracja



  1. Zdobądź materiał. Krykiet wymaga bardzo specyficznego i dostosowanego sprzętu, aby grać poprawnie. Absolutne minimum obejmuje sześć pniaków (kołki), cztery Leasing (kawałki drewna, które przezwyciężają pniaków), dwa nietoperze do krykieta i piłka. Większość drużyn nosi także odpowiednią odzież i sprzęt bezpieczeństwa do licznika.
    • pniaków i Leasing są drewnianymi elementami połączonymi ze sobą, aby stworzyć tzw furta (lub furtka), który jest jednym z najważniejszych obiektów w krykieta. Instalacja liczników została szczegółowo wyjaśniona na końcu tej części.



    • Kij krykietowy to duży nietoperz wierzbowy, płaski z jednej strony i zaokrąglony z drugiej, aby zagwarantować jego solidność. Piłka musi zostać uderzona płaską częścią nietoperza, aby dać jej więcej mocy.




    • Piłka do krykieta przypomina rozmiar i skład baseballu, ale jest podzielona na dwie półkule połączone szewem, podobnie jak piłka tenisowa. Jest tradycyjnie czerwony, z białym szwem. W dzisiejszych czasach piłka może być biała, aby zapewnić lepszą widoczność podczas ważnych gier.



    • Strój do krykieta obejmuje długie spodnie, koszulę (krótki lub długi rękaw) i parę butów. Większość krykietowiczów nosi raki dla lepszego członkostwa w terenie, ale nie jest to obowiązkowe.Na przyjęciach z tradycyjną czerwoną piłką strój jest zwykle biały lub kremowy. Podczas gdy kolorowe stroje są zarezerwowane na mecze z białą piłką.



    • Bramkarz (łapacz piłek) może nosić wyposażenie ochronne podobne do łapaczy baseballowych: parę rękawiczek, klocki (który chroni nogi) i kask. Inni gracze polowi nie mogą nosić środków ochrony.






  2. Zdefiniuj pole gry. Krykiet rozgrywany jest na dużym, owalnym boisku. Pośrodku ziemi znajduje się prostokątna powierzchnia zwana pak, Granice pola muszą być wyraźnie oznaczone linią.
    • pak gdzie miotacz (melonik) rzuca piłkę do perkusisty drugiej drużyny. Długość boiska powinna mieć szerokość 20,12 x 3,05 m.



    • Boisko do krykieta jest zwykle owalne, chociaż przepisy gry nie określają żadnego kształtu.


  3. Oznacz je fałdowanie. pak jest podzielony na kilka segmentów nazwanymi liniami fałdowanie, W sumie są cztery:
    • trzaskające zagniecenia, czasami nazywany mrugnięcie, zaznacz limit, od którego perkusista nie jest już bezpieczny i można go wyeliminować (na przykład, gdy jedna z bramek zostanie zniszczona przez drużynę przeciwną podczas wyścigu, nazywamy to zabrakło.)



    • Zarówno powrót zagnieceń są równoległymi liniami do dłuższego boku pak, są po każdej stronie, zaczynając od wydmy trzaskające zagniecenia do końca pak.
    • Białe linie zamykające pakzagniecenia kręgle, Są równoległe do trzaskające zagniecenia i leżeć między nimi powrót zagnieceń, dzieląc w ten sposób powierzchnię gry na dwa prostokąty po obu stronach trzaskające zagniecenia, Rzucający może stanąć na tej linii lub za nią przed rzuceniem piłki.
    • Każdy koniec pak jest oznaczony liniami (fałdowanie), pozostawiając prostokątną przestrzeń między nimi na środku pak, Poza tymi granicami, reszta boiska do krykieta nie jest oznaczona.


  4. Wejdź na furtki. Okno to konstrukcja złożona z trzech słupków z drewna, zwanych pniaków, wykopane w ziemi i dwa małe patyki zwane Leasing pokonanie każdej pary pieniek (lewy środkowy i środkowy prawy). W większości przypadków, jeśli piłka rzucającego uderza w bramkę i traci dzierżawaperkusista stojący na boisku jest wyeliminowany. Obrona bramek jest zatem ważną częścią ofensywy.
    • Trzy słupki muszą mieć wysokość 71,1 cm (nad ziemią) i być rozłożone na szerokości 22,86 cm.



    • Liczniki są ustawione tak, aby pieniek centralny być w centrum zagniecenie kręgle i pozostałe dwa pniaków są w równej odległości od siebie wzdłuż linii. W każdym jest sadzony licznik zagniecenie kręgle, dla łącznie dwóch bramek w Internecie pak, Perkusiści stoją przed polem, którego muszą bronić podczas gry.

Część 2 Zasada i zasady



  1. Poznaj zasadę gry Podobnie jak w większości gier terenowych, zasadą krykieta jest zdobywanie punktów (biegnie) poprzez wymianę pozycji dwóch perkusistów zespołu lub podczas eliminacji spowodowanej przez drużynę przeciwną, zwaną drużyną pitchingową. Zespół, który musi zdobyć punkty, nazywa się zespół mrugnięcia.


  2. Poznaj podstawy zasad gry. W krykiecie każda drużyna składa się z 11 graczy (w przypadku kontuzji można dodać 12 gracza, ale nie ma sensu go zastępować). Drużyna rzucająca musi mieć 11 graczy na boisku przez cały czas gry, podczas gdy zespół perkusisty (zespół mrugnięcia) ma tylko 2 na polu, zwane pałkarzami. Perkusiści (lub pałkarze) muszą spróbować trafić piłkę po rzuceniu przez miotacza drużyny przeciwnej, a następnie muszą zmienić swoją pozycję bez eliminacji.
    • Każda pozycja w pak ma bardzo specyficzną nazwę. Osoba rzucająca piłkę jest rzucającym (lub melonik), a perkusista, który jest zwrócony w kierunku piłki, jest nazywany strajkowicz (lub ciasto, aktywny perkusista). Drugi perkusista, który stoi w pobliżu rzucającego po drugiej stronie pak w porównaniu do ciasta, nazywa się Non-striker (lub nieaktywny perkusista). Wreszcie członkowie drużyny rzucającej, którzy stoją za bramkami (a więc za pałkarzami), nazywani są strażnikami.



      • Inne stanowiska polowe mają znane nazwiska, ale te nazwiska nie są oficjalne.


  3. Poznaj strukturę dopasowania. Podobnie jak baseball, krykiet używa specjalnych terminów do opisania każdej części gry. W zależności od czasu gry liczba rund waha się od jednej do dwóch na drużynę. Każda runda (lub okres pełnienia obowiązków) jest podzielony na szereg zwanych rzutami przez lub serial. Przeczytaj różne punkty poniżej, aby dokładnie poznać te elementy:
    • Za każdym razem, gdy miotacz rzuca piłkę, niezależnie od tego, czy trafi ją pałkarz, czy nie, wynik jest liczony. Gdy tylko rzucający rzuci piłką 6 razy w jednym kierunku, a przez jest ogłoszony. Na koniec program uruchamiający jest zastępowany przez nowy program uruchamiający. Nie może połączyć dwóch kolejnych serii, ale może to zrobić ponownie, zajmując miejsce następnego rzucającego po zakończeniu serii, aby teoretycznie dwóch rzucających mogło rozegrać całą rundę samodzielnie, wymieniając się fotele. Lorsquun przez zapowiadana, zmienia się pozycja rzucającego, przechodzi z jednego końca pola na drugi.



      • Oznacza to również, że ciasto może zmieniać się między zestawami, w zależności od tego, który koniec pak to jest kiedy przez jest ogłoszony. Perkusiści mogą również zmieniać zgodnie z liczbą biegnie zaznaczony, ponieważ rzucający nie zmienia miejsc z wyjątkiem końca serii. Na przykład, jeśli tylko jeden run jest zaznaczony, perkusista i nie-perkusista wymieniają się miejscami, a nie-perkusista zostaje perkusistą do następnego rzutu.
    • Gdy tylko perkusista zostanie wyeliminowany, opuszcza boisko i zostaje zastąpiony przez jednego z kolegów z drużyny. Jeśli drużynie rzucającej udało się wyeliminować 10 z 11 bębniarzy drużyny przeciwnej w jednej rundzie, to koniec zmiany. Różne sposoby wyeliminowania perkusisty wyjaśniono poniżej.



    • Runda to okres gry, w którym cała drużyna w (na nietoperzu) gra. W najkrótszych formach krykieta dozwolona jest liczba zestawów na zestaw dla każdej drużyny. Po osiągnięciu tej liczby koniec się kończy, nawet jeśli drużyna rzucająca (tak zwana drużyna na zewnątrz) nie zrealizowano 10 out i nie wyeliminowało dziesięciu perkusistów. W bardziej prestiżowej i profesjonalnej formie krykieta, zwanej testem krykieta, liczba rund na rundę nie jest zdefiniowana, co oznacza, że ​​zwykle runda kończy się dopiero po wyeliminowaniu 10 z 11 perkusistów. Pod koniec serii drużyna rzucająca i drużyna nietoperzy wymieniają się rolami i rozpoczyna się nowa runda.



      • Mecz testowy w krykieta jest ograniczony do 5 dni z 6 godzinami codziennej gry. Najkrótszym wariantem krykieta jest Twenty20, każda drużyna ma jedną rundę z maksymalnie 20 rzutami na zestaw. Mecz Twenty20 trwa tylko kilka godzin.


  4. Poznaj znaczenie furtek. Bilety są integralną częścią krykieta. Co więcej, jednym ze sposobów wyeliminowania perkusisty jest upuszczenie jednego lub obu Leasing w przypadku piłki akcja ta nazywa się niszczeniem (łamanie) kasa biletowa. Istnieje kilka sposobów na wyeliminowanie perkusisty za pośrednictwem lady:
    • Jeśli rzucającemu udaje się zniszczyć piłką, której okno jest aktywnym perkusistą, perkusista zostaje wyeliminowany poprzez bycie bowled.



    • Jeśli jeden z graczy pola zniszczy jedną z bramek piłką (która może znajdować się w jego ręce), podczas gdy perkusiści biegną po boisku, aby oznaczyć bieg ( run), perkusista zostaje wyeliminowany przez bycie zabrakło.



    • Od czasu Non-striker losy trzaskające zagniecenia gdy tylko rzucający zacznie rzucać piłkę (w taki sam sposób, w jaki gracze baseballowi oddalają się od bazy, aby przewidzieć wyścig), rzucający może wyeliminować niepijącego, zatrzymując rzut i łamiąc furtkę przed powrotem do linia. Ta czynność jest również uważana za zabrakło.



    • Jeśli… strajkowicz chybia piłkę i zaczyna opuszczać bezpieczną strefę, bramkarz może zniszczyć furtkę łapiąc piłkę i uderzając nią o nią. Perkusista jest eliminowany przez bycie zakłopotany.



    • Jeśli pałkarz celowo wykorzystuje część swojego ciała do przechwycenia piłki, co zniszczyłoby jego furtkę, zostaje wyeliminowany przez bycie noga przed furtką który jest zwykle skracany jako LBW.



    • Jeśli pałkarz nieumyślnie zniszczy własne pole podczas gry, zostaje wyeliminowany uderzył furtkę, Bez względu na to, co niszczy furtkę, perkusista musi uderzyć piłkę lub uderzyć w mleko i zacząć biec.



      • Z drugiej strony, jeśli pałkarz uderzy piłkę i trafi prosto do licznika swojego kolegi z drużyny (bezczynnego perkusisty), nie-perkusista nie zostanie wyeliminowany. Rzucający nadal może złapać piłkę i rzucić ją z powrotem do skrzynki bezczynnego perkusisty, aby go wyeliminować.


  5. Naucz się innych sposobów na wyeliminowanie perkusisty. Oprócz licznika istnieją inne sposoby na wyeliminowanie perkusisty. Niektóre metody są dość powszechne, podczas gdy inne pozostają raczej rzadkie lub nieistniejące podczas meczu na wysokim poziomie. Najbardziej techniczne sposoby eliminacji mogą być potwierdzone tylko przez sędziów (tzw arbitrzy), którzy nadal są 2 (czasem 3) w terenie.
    • Uderzenie może zostać wyeliminowane przez bycie złapany jeśli jednemu z graczy polowych (myśliwemu) uda się złapać piłkę uderzoną przez nietoperza perkusisty, a wcześniej nie dotknie ziemi. Jeśli zawodnik, który złapał piłkę, wykracza poza boisko, pałkarz zdobywa sześć punktów. To samo, jeśli piłka zostanie złapana poza boisko lub jeśli rzucający zejdzie poza boisko po złapaniu.



    • Jeśli perkusista celowo dotyka piłki ręką, która upuściła kij, zostaje wyeliminowany obsługa piłkichyba że drużyna przeciwna wyrazi zgodę. Ta zasada nie ma zastosowania, gdy piłka dotyka zawodnika lub w przypadku innych takich przypadkowych działań.



    • Kiedy perkusista próbuje użyć swojego nietoperza lub ciała, aby odbić już rzuconą piłkę (zwykle w celu obrony swojej furtki) lub jeśli dobrowolnie zawstydza jednego z zawodników drużyny przeciwnej, zostaje wyeliminowany przez bycie blokowanie pola, Jednak bieganie, aby perkusista znalazł się pomiędzy myśliwym trzymającym piłkę a jego furtką, jest legalne.



    • Jeśli pałkarz celowo uderzy piłkę dwukrotnie bez powodu, z wyjątkiem odsunięcia jej od furtki, zostaje wyeliminowany. Dwukrotne uderzenie piłki w celu zdekoncentrowania przeciwnika lub uzyskania lepszego wyniku jest surowo zabronione.



    • Gdy perkusista zostanie wyeliminowany, jeśli następny perkusista nie pojawi się na boisku w celu zastąpienia go w ciągu dwóch minut, ten drugi uważa się za upłynął limit czasu i jest wyeliminowany.





  6. Naucz się dodatkowych punktów. Istnieje kilka sposobów oznaczania biegnie sklasyfikowane jako dodatki, Są one punktowane w celu obliczenia średnich graczy, a poza tym są identyczne z pozostałymi biegnie którego celem jest wyłonienie zwycięzcy. Cztery rodzaje dodatkowych punktów to:
    • Gdy rzucający wykonuje nieważny rzut, a bez piłki, perkusistę można wyeliminować tylko wtedy, gdy on jest zabrakłojeśli dotknie piłki ręką, jeżeli zablokuje jednego z graczy lub jeśli uderzy piłkę dwukrotnie. W przypadku bez piłkipunkty są liczone jako dodatki i każdy nieważny rzut wykonany przez rzucającego jest odtwarzany. (Tak więc miotacz, który wykonał nieprawidłowy rzut, będzie musiał rzucić piłkę 7 razy zamiast 6, aby zakończyć serię.)



      • Jeśli podczas nieważnego rzutu nie zostanie zdobyty punkt, a run jest nadal przyznawany drużynie nietoperza.
    • Kiedy rzucający rzuca piłkę za daleko, mówimy o tym szeroki a drużyna nietoperza automatycznie oznacza a run dodano do dodatki, Rzut jest tutaj ponownie.



    • Jeśli perkusista spróbuje uderzyć piłkę, ale chybiony i bramkarz też nie złapie, obaj perkusiści mogą zdobyć bye poprzez zmianę pozycji bez dotykania piłki.



    • cześć jest oznaczony w tej samej sytuacji co byeale gdy piłka została uderzona ciałem perkusisty zamiast kijem. Nie ma znaczenia, czy perkusista nie próbował uderzyć piłki.



Część 3 Gra w krykieta



  1. Zainstaluj pak. Perkusista jest umieszczony na każdym końcu pakza każdym trzaskające zagnieceniaale przed zagniecenie kręgle, Miotacz musi stać na jednym końcu linii, zaczyna za zagniecenie kręgle i rzuć piłkę na drugi koniec. Perkusista, któremu rzucający rzuca piłkę, jest strajkowicz lub ciasto lub aktywne ciasto. Perkusista, który jest po drugiej stronie z rzucającym, jest Non-striker lub nie uderzający.
    • Bramkarz stoi za ladą perkusisty, który stoi przed rzutem. Jego zadaniem jest przechwycenie piłki przez zatrzaśnięcie. Kiedy bramkarz łapie piłkę, pałkarz jest zwykle eliminowany.



    • Pozostałych dziewięciu członków drużyny pitchingowej może ustawić się w dowolnym miejscu, pod warunkiem, że pozostają poza boiskiem pak.





  2. Uruchom piłkę. Miotacz zaczyna się za zagniecenie kręgle i rzuca piłkę przed przejściem do trzaskające zagniecenia i ponownie rzuć piłkę. Piłka do krykieta zawsze rzuca się na ramię z całkowicie wyciągniętym ramieniem. Piłka może odbić się raz na pak przed dotarciem do ciasta, ale nie jest to obowiązkowe.
    • Jeśli miotacz gryzie linię podczas rzucania piłki, boisko jest nieważne. Perkusiści mogą biegać tak, jakby mieli zamiar uderzyć piłkę, ale nie można ich wyeliminować inaczej niż za pomocą niektórych bardzo szczegółowych metod wyjaśnionych wcześniej.



    • Każdy rzucający ma swój własny styl rzucania. szybkie meloniki wyróżniają się wysoką prędkością, jaką dają piłce, podczas gdy wirujące meloniki wolą nadać efekt piłce. Najszybsze rzuty mogą osiągnąć 160 km / h pak nie bardzo długo, ciasto musi być żywe.



    • Rzut musi dotrzeć do perkusisty na biodrach lub poniżej. Jeżeli piłka przechodzi nad jej biodrami lub jest nietykalna, jest to rzut nieprawidłowy lub szerokiszczególnie, gdy piłka nie znajduje się zbyt daleko od perkusisty, ale jest zbyt wysoka, aby ją uderzyć.



  3. UWAGA: rzucanie piłki jest bardzo skomplikowane, musisz trzymać prawą rękę i myć ucho. Z dedukcji będzie to trudne, ale przy odrobinie treningu ten sposób rzucania przyniesie efekty, a piłka odejdzie znacznie szybciej i przy mniejszym wysiłku.


  4. Uderz piłkę i biegnij. Używając płaskiej części nietoperza, pałkarz może prawidłowo uderzyć piłkę. Są różne sposoby na uderzenie piłki, każda ma inną przewagę nad innymi. Gdy pałkarz uderzy piłkę, on i bezczynny perkusista mogą biec na drugą stronę piłki. pak i dlatego wymieniają swoje miejsce. Jeśli obaj perkusiści zdołali dotrzeć do obu stron pak nie ma problemu, zaznaczają run i tak o to chodzi. Jeśli jeden z dwóch perkusistów zostanie wyeliminowany, gdy będzie próbował dotrzeć na drugą stronę pakżaden punkt nie jest zaznaczony.
    • Perkusiści nie muszą biec, kiedy uderzą piłkę. Tak długo, jak pozostają trzaskające zagnieceniasą bezpieczne i trudno je wyeliminować. Czasami więc bezpieczniej jest nie biegać.



    • Perkusiści, którzy zdobyli a run jeśli im się powiedzie, mogą natychmiast się odwrócić i pobiec ponownie, aby zdobyć kolejny punkt, mogą powtórzyć akcję tyle razy, ile chcą, zanim drużyna przeciwna go wyeliminuje. Wykonywanie więcej niż 4 wymian pozycji podczas rzutu jest jednak bardzo rzadkie, ale możliwe.



    • Kiedy pałkarz uderza piłkę i co za zaklęcie po dotknięciu ziemi, 4 biegnie są przyznawane zespołowi perkusistów. Jeżeli piłka wypadnie poza boisko bez dotknięcia ziemi, drużyna zdobywa 6 punktów biegnie.





  5. Ukończ grę. Gra kończy się, gdy wszystkie gry zostaną rozegrane (bez względu na wybrany wariant krykieta). Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa.