![BLOODBORNE: GRA KARCIANA - Wideo Instrukcja](https://i.ytimg.com/vi/aKMM_GZ8pi8/hqdefault.jpg)
Zawartość
- etapy
- Metoda 1 Zrozum zasady
- Metoda 2 Wymieszaj i rozprowadź
- Metoda 3 Zagraj
- Metoda 4 Użyj wariantów
Jeśli nie grasz zbyt często w karty, dobrze jest zacząć od gry rodzinnej. Potrzebujesz tylko talii kart i dwóch do sześciu graczy, aby dobrze się bawić w tej dobrze znanej grze.
etapy
Metoda 1 Zrozum zasady
- Poznaj cel gry Celem gry rodzinnej jest posiadanie jak największej liczby rodzin czterech identycznych kart. Osoba, która ma najwięcej na koniec gry, wygrywa.
- Na przykład rodzina może składać się z czterech królowych: koniczyny, pik, diamentów i serc.
- Cztery karty nie muszą być cyframi. Na przykład możesz zebrać cztery dziesiąte trefl, pik, karo i kier.
-
Dowiedz się, jak zbudować rodzinę. Możesz zbudować rodzinę, prosząc innych graczy podczas swojej tury o podanie kart potrzebnych do ukończenia rodziny. Na przykład, jeśli gracz ma dwie koniczyny i dwie piki, może zapytać innego gracza, czy ma dwie. W ten sposób może powiększać swoją rodzinę, dopóki nie ma pełnej rodziny. -
To trochę jak łowienie ryb. Jeśli zostaniesz zapytany, czy masz oba te elementy, i tak jest w tym przypadku, musisz dać je wszystkie. Jeśli nie masz, mówisz tak, a gracz, który poprosił cię o te karty, dobiera jedną z talii. Daje mu to szansę na zdobycie pożądanej karty.- Jeśli gracz otrzyma żądaną kartę lub wyciągnie ją z talii, może zagrać ponownie.
- Jeśli gracz nie otrzyma karty, którą chce od innego gracza lub stosu, kolej na następnego gracza.
-
Dowiedz się, jak kończy się gra. Następnie każdy gracz gra, prosząc o karty, dobierając i składając rodziny, dopóki gracz nie ma żadnych kart na ręce lub kart nie ma w talii. Gra kończy się, a wygrywa ten, który zgromadził najwięcej rodzin.
Metoda 2 Wymieszaj i rozprowadź
-
Wyznacz osobę, która miksuje i rozdaje karty. W grze rodzinnej wyznacza się osobę do rozdania kart i rozpoczęcia gry. Ktokolwiek proponuje grę, zwykle podejmuje się tego zadania. Pozostali gracze tworzą koło, siedzące obok niego.- Niektórzy przestrzegają specjalnych zasad, aby wybrać, kto rozdaje karty. Może to być najmłodszy lub najstarszy członek grupy lub osoba z najbliższymi urodzinami.
- Jeśli grasz w wiele gier, osoba, która wygra grę, rozdziela następną rundę.
-
Wymieszaj opakowanie. Za każdym razem, gdy zaczynasz grę karcianą, potasuj talię, aby wyczyścić kolejność wynikającą z poprzedniej gry. Zapewnia to, że karty są w losowej kolejności i że nie można oczekiwać żadnego wzoru, jednocześnie pokazując innym graczom, że nie ma oszukiwania. -
Rozdaj każdemu graczowi pięć kart. Trzymaj paczkę zakrytą, aby nikt nie widział kart. Daj najwyższą kartę pierwszemu graczowi po lewej stronie, drugiemu następnemu graczowi i tak dalej. Rozdawaj jedną kartę na raz, aż wszyscy będą mieli pięć kart.- Jeśli grasz dwiema kartami, rozdaj każdemu graczowi siedem kart zamiast pięciu.
-
Zrób kupkę kilofu. Umieść pozostałe karty na środku stołu zakryte, aby były dostępne dla wszystkich. Nie powinny być odpowiednio ułożone, ale przynajmniej powinny być w dole. To kilof, na którym wszyscy łowią ryby.
Metoda 3 Zagraj
-
Spójrz na swoje karty. Rozwachluj karty, aby inni gracze nie mogli ich zobaczyć i zobaczyć, które karty otrzymałeś. Jeśli masz dwie lub więcej kart z tej samej rodziny, możesz spróbować uzupełnić kartę. Jeśli nie masz podobnych kart, losowo wybierz rodzinę, którą spróbujesz zrobić. -
Rozpocznij turę od tego na lewo od tego, który rozdał karty. Ten gracz wybiera kogoś, kogokolwiek i pyta, czy ma karty z danej rodziny. Na przykład gracz może powiedzieć: „Nicolas, masz dwa? "- Jeśli Nicolas ma oba, musi oddać wszystko, co posiada, a gracz, który otrzyma oba, może również kontynuować grę.
- Jeśli Nicolas nie ma dwóch, mówi, że nie ma jednego. Następnie gracz dobiera kartę ze stosu na środku. Jeśli jest to karta, której szukał, może zagrać ponownie. W przeciwnym razie gra toczy się dalej i przyszła kolej na następnego gracza, gracza po jego lewej stronie.
-
Twórz rodziny. W trakcie gry gracze uzupełniają coraz więcej rodzin. Gdy jeden z nich jest pełny, można go pokazać innym graczom i położyć na stole zakrytym.- Kiedy gracze pytają innych o karty, spróbuj zapamiętać, o które karty pytasz. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, będziesz wiedział, co inni mają w rękach. Na przykład, jeśli usłyszysz gracza, który prosi o sześć i próbujesz założyć sześcioosobową rodzinę, nie zapomnij poprosić tego gracza o szóstkę, kiedy nadejdzie Twoja kolej.
-
Ukończ grę Stopniowo kilof kończy się. Kiedy na stole nie ma już więcej kart, każdy gracz liczy swoją rodzinę. Osoba, która ma najwięcej wygrywa.
Metoda 4 Użyj wariantów
-
Poproś o konkretne karty. Zamiast prosić o karty od rodziny w ogóle, poproś o konkretne karty. Na przykład zamiast pytać gracza, czy ma kamerdynera, musisz zapytać go. Te odmiany sprawiają, że gra jest bardziej skomplikowana i dłuższa. -
Graj parami zamiast rodzinami. Ułóż pary kart o tej samej wartości (łatwiej) lub kolorze, pokaż je innym i połóż na stole. -
Zdyskwalifikuj graczy, którzy nie mają już kart. W standardowej grze gra kończy się, gdy gracz nie ma już kart. Wariantem może być również wyznaczenie tego gracza jako przegranego i pozwolenie innym grać dalej aż do końca talii.
- Gra karciana
- Dwóch do sześciu graczy