Jak grać w zacier

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Zacier - Ojciec. Jak grać na perkusji, żeby było żenująco, vol. 1 by Mrufka.
Wideo: Zacier - Ojciec. Jak grać na perkusji, żeby było żenująco, vol. 1 by Mrufka.

Zawartość

Ten artykuł został napisany przy współpracy naszych redaktorów i wykwalifikowanych badaczy, aby zagwarantować dokładność i kompletność treści.

Zespół zarządzania treścią dokładnie analizuje pracę zespołu redakcyjnego, aby upewnić się, że każdy element jest zgodny z naszymi wysokimi standardami jakości.
  • Liczba dzieci, które będziesz mieć: ta kategoria będzie na dole kartki papieru. Wpisz cyfry 1, 2, 3 i 4.




  • Samochód, który będziesz miał: ta kategoria będzie po lewej stronie arkusza. Wybierz 4 samochody, które chciałbyś mieć lub 4 samochody dla innego gracza.
  • Napisz M.A.C.M na górze arkusza. M.A.C.M. oznacza pierwszą literę twojego przyszłego domu: pierwsza litera „M” oznacza, że ​​będziesz mieszkać w rezydencji, „A”, w mieszkaniu, „C” w kabinie, a ostatnia „M”, którą będziesz mieszkać w domu.


  • 2 Wybierz swój numer Musisz wybrać numer, aby ominąć arkusz papieru i podrapać różne opcje (proces zostanie wyjaśniony w następnym kroku).
    • Możesz wybrać swój numer na różne sposoby. Możesz zamknąć oczy i skierować papier, aż ktoś powie ci, żebyś przestał i policzył, ile masz punktów. Możesz także zamknąć oczy, opisując spiralę i licząc ile wykonałeś obrotów. W przykładzie użytym w tym artykule na arkuszu papieru znajduje się osiem punktów, więc w tej grze użyjesz cyfry 8.



  • 3 Zacznij obchodzić swój arkusz. Zacznij od pierwszej litery M i owiń arkusz. W przykładzie opisanym poniżej wybrana liczba to osiem, więc będziesz musiał przejść osiem razy w prawo. Zaczynając od litery M, będziesz podążał następną ścieżką.
    • M: Pierwszy krok
    • Odp .: Drugi etap
    • C: 3. etap
    • M: 4. etap
    • Harry: piąty krok
    • Noa: 6. etap
    • Luke: 7. etap
    • Lew: 8. etap


  • 4 Zaznacz nazwisko, na które spadłeś. Osiem jest liczbą wybraną dla liczby kroków w tym przykładzie, podrapiesz nazwę „Lew”, ponieważ był to ósmy krok. W zależności od wybranego numeru będziesz mieć inną nazwę.
    • Na przykład, jeśli wybrałeś cyfrę 3, usunąłbyś literę C. Gdybyś wybrał cyfrę 11, cyfra 2 na dole strony zostałaby usunięta w pierwszej rundzie. Jeśli wybrałeś cyfrę 6, imię, które umieściłeś na miejscu Noi, powinno było zostać usunięte.



  • 5 Obracaj arkusz i drapaj nowe przedmioty. Teraz, gdy właśnie przekroczyłeś nazwę Leo (w tym przykładzie), musisz nadal obchodzić arkusz po tym samym numerze. Po Lwie będziesz musiał podrapać cyfrę 4 na dole strony.
    • 4: 1 krok
    • 3: 2. etap
    • 2: 3. etap
    • 1: 4. etap
    • Inteligentny: piąty krok
    • BMW: 6 etap
    • Honda Civic: 7. etap
    • Mercedes Benz: 8. etap. Teraz, gdy właśnie podrapałeś swój drugi przedmiot, będziesz musiał podrapać ten model samochodu w trzeciej rundzie gry.
    • Kontynuuj ominięcie arkusza. Ale w tym przypadku ósmym krokiem będzie „Lew”, który został już zarysowany w pierwszej rundzie. Musisz pominąć ten przedmiot, ponieważ już go zmyłeś, i podrap następny przedmiot, który w tym przypadku będzie liczbą „4”.


  • 6 Zakreśl ostateczne wybory w każdej kategorii. W miarę przechodzenia wokół arkusza lista w każdej kategorii będzie coraz mniejsza. Jeśli pójdziesz za tym przykładem, zauważysz, że kategoria samochodów jako pierwsza ma więcej niż jeden wybór! Okrąż pozostały samochód (aby wskazać, że będzie to ten, którym będziesz jeździć w przyszłości). Następnie kontynuuj liczenie wokół kartki papieru i pomiń sekcję samochodu.


  • 7 Ukończ grę Przechodź dookoła arkusza, aż do końca gry. Po zakończeniu będziesz w stanie zinterpretować wyniki! W tym przykładzie „M”, „Harry”, „5” i „Smart” zostaną zakreślone. Jeśli pójdziesz za tym przykładem, oznacza to, że mieszkasz w rezydencji poślubionej Harry'emu z pięciorgiem dzieci i że twój samochód będzie inteligentny.
    • Poproś znajomego, aby zrobił to dla Ciebie lub dla innego gracza. Następnie pokaż mu swoją przyszłość, kiedy skończysz.
    reklama
  • Metoda 2 z 2:
    Zagraj w zaawansowaną mieszankę



    1. 1 Narysuj znak #. Jest to znak hashtag lub funta, w zależności od pokolenia. Powinien zająć większość kartki papieru (w tej wersji gry napiszesz w środku). To bardziej ogromny płaskowyż morpionowy.


    2. 2 Zacznij pisać swoje kategorie. Użyjesz każdego obszaru hashtagu, z wyjątkiem środka znaku. Oznacza to, że będziesz potrzebować 8 kategorii. Kolejność, w jakiej je piszesz, nie ma znaczenia, ale tutaj są klasyczne przykłady (zaczynając od niezbędnych kategorii).
      • M.A.C.M (dwór, mieszkanie, chata, dom)
      • Z kim gracz wyjdzie za mąż
      • Jego przyszły zawód
      • Jego środki transportu
      • Liczba dzieci, które on lub ona będzie mieć
      • Miasto, w którym zamieszka gracz
      • Jego pensja
      • Jego zwierzak


    3. 3 Wybierz opcje Będzie to zależeć od liczby znajomych, z którymi grasz, oraz od tego, jak zdecydujesz się na tę grę. Powinieneś mieć 4 opcje dla każdej kategorii. Aby gra była przyjemniejsza, pozwól, że przewidywana osoba przyjdzie, wybierając jedną według kategorii.
      • Bądź kreatywny. Jeśli wybierzesz trzy rodzaje transportu dla swojego przyjaciela, weź pod uwagę takie rzeczy, jak koza, trójkołowa deskorolka lub para tenisówek. Ale wiedz, że twoi przyjaciele z pewnością zemszczą się, gdy nadejdzie Twoja kolej.
      • Nie porywaj swojego przyjaciela. Jeśli naprawdę nie chce, abyś napisał Billy Bob na liście osób, z którymi może się ożenić, wybierz kogoś innego.


    4. 4 Zacznij od początku. Zacznij pisać kropki, cyfry lub spiralę na środku hashtagu lub znaku funta. Kiedy znajomy powie „Stop”, policz liczbę marek, które wykonałeś lub liczbę opisanych okrążeń. To będzie numer twojego przyjaciela, pamiętaj.
      • Jeśli twój przyjaciel podejmuje walkę i przez długi czas nie mówi „Stop”, a otrzymasz liczbę 52, podziel ten wynik przez dwa. Utracisz konto łatwiej, jeśli liczba jest zbyt wysoka!


    5. 5 Obejdź swoją kartkę papieru. Zatrzymaj się po osiągnięciu numeru znajomego. Zacznij od lewego górnego rogu strony, pierwsza kategoria to 1, 2, 3 i 4. Jeśli masz numer 7, będziesz musiał zatrzymać się na trzeciej opcji drugiej kategorii.


    6. 6 Wyczyść każdą opcję, na którą wpadniesz. Wznów ponownie od opcji następującej po skasowanej, ignorując wszelkie opcje, które już zostały usunięte. Po każdej rundzie Twoje opcje zaczną się zmniejszać. Po wykreśleniu trzech elementów kategorii zakreśl czwartą opcję: określiłeś przyszłość swojego przyjaciela.
      • Trzymaj liczyć! W przeciwnym razie skończysz z 101 dziećmi zamiast 3. To dużo buzi do jedzenia.


    7. 7 Zatrzymaj się po zakreśleniu opcji z każdej kategorii. Następnie ogłosić wynik: „Anna poślubi George'a, mieszka w Chinach, będzie wzorem dla pieluch, zarabia jedno euro dziennie, ma 17,2 dzieci, ma żyrafę, lata i mieszka w rezydencji! Musisz tylko poczekać na śmiech i oszołomiony wygląd znajomych!
      • Podaj kartkę papieru. Kto będzie kolejną ofiarą?
      reklama

    rada

    • Dodaj dodatkowy kąt do gry, tworząc ukryty zacier. W tej wersji poinformujesz zainteresowanego gracza, aby wybrał cztery elementy z bardzo ogólnej kategorii, nie informując go, co to dotyczy. Na przykład możesz powiedzieć „Wybierz cztery kolory”, ale nie mów jej, czy będą to kolory jej włosów, czy oczu jej dzieci. Dzięki temu gra będzie przyjemniejsza, ponieważ Twoje dziecko może mieć niebieskie włosy lub czerwone oczy. W innym przykładzie możesz poprosić go o wybranie 4 cyfr, ale nie mów mu, czy jego roczny dochód czy liczba jego dzieci. Mam tylko nadzieję, że nie skończysz z 60 000 dzieci i 2 euro rocznie!
    • Postaraj się uzyskać mieszankę pozytywnych i negatywnych.
    • Wybierz skandaliczne lub zabawne kategorie dla swojej listy. Na przykład możesz wybrać zalotników spośród osób, których nigdy nie spotkasz, takich jak Brad Pitt. Aby wyświetlić listę samochodów, wybierz ładny model, taki jak Ferrari Enzo i „kartonowe pudełko z kołami”.
    • Wybierz cztery imiona dziewczynek lub chłopców, aby określić imię swojego pierworodnego.
    • Pamiętaj, że ludzie mogą być również środkami transportu.
    • Lista kategorii jest ograniczona tylko twoją wyobraźnią. Weź również pod uwagę następujące opcje.
      • Gdzie zamierzasz mieszkać?
      • Gdzie zamierzasz się pobrać?
      • Gdzie pojedziesz na miesiąc miodowy?
      • Twój dochód: stała kwota (70 000 euro) lub kwota na dzień / minutę / miesiąc (5 euro na minutę).
      • Zatrudnienie i dochód twojego partnera.
      • Kolor włosów i oczu partnera (jeśli nazwiska na liście partnerów to tylko imiona, a nie osoby, które znasz).
      • Imię, płeć i kolor włosów i oczu pierwszego dziecka.
      • Praca twojego partnera.
      • Kolor twojego pojazdu.
    • Chociaż litery M.A.C.M. tradycyjnie u góry strony umieszczenie innych kategorii jest całkowicie opcjonalne.
    • W niektórych wersjach gry osoba, której przyszłość jest zdeterminowana, wybierze pierwsze trzy opcje kategorii, a osoba, która zdobędzie te opcje, wybierze czwartą. Alternatywnie, jeśli grasz w tę grę z wieloma znajomymi, każdy z nich może wybrać opcję z każdej kategorii dla osoby, która jest przedmiotem tej tury. Eksperymentuj z różnymi sposobami określania listy gier.
    • Ta gra może również pomóc w nauce francuskiego, jeśli jest to drugi język.
    • Użyj kości, aby wybrać swój numer, aby był całkowicie losowy!
    reklama

    ostrzeżenia

    • Niektóre osoby mogą być zdenerwowane. Nie sprawiaj, że przyszłość osoby będzie zbyt smutna lub żałosna: musi mieć pozytywne strony!
    reklama

    Niezbędne elementy

    • Papier
    • Co napisać
    Źródło: „https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712”