Jak grać w klasy

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Gra w klasy
Wideo: Gra w klasy

Zawartość

W tym artykule: Klasyczna gra w klasy klasy Wariacje

Tysiące lat temu rzymscy żołnierze grali w klasy, aby sprawdzić swoją siłę i szybkość, skacząc czasami ponad 100 razy, niosąc ciężkie ładunki! Dzisiaj gra w klasy jest grą outdoorową docenianą przez młodych i starych na całym świecie. Dowiedz się, w jaki sposób gra się w tę klasyczną grę, a także jej warianty, aby uczynić ją bardziej stymulującą.


etapy

Metoda 1 Klasyczna gra w klasy



  1. Narysuj grę w klasy na ziemi. Kreda jest najlepszym dostępnym materiałem do rysowania na asfalcie, zewnętrznej nawierzchni i betonie. Pudełka muszą być wystarczająco duże, aby pomieścić stopę, a krążek wrzucony do pudełka nie odbija się zbyt łatwo na zewnątrz. Chociaż istnieją odmiany, gra w klasy często rysowana na lekcjach w szkole wygląda następująco:
    • Ogólnie pokazane tu pole „10” jest oznaczone jako strefa zatrzymania lub odpoczynku. W tym miejscu gracz może zatrzymać się, aby skręcić lub zrównoważyć. To pudełko ma czasem bardziej kreatywną nazwę, na przykład „niebo” lub „niebo”.


  2. Uruchom krążek na pierwszym pudełku. Krążek może być płaskim kamieniem lub podobnym przedmiotem (mały worek fasoli, muszla, guzik lub plastikowa zabawka). Musi wylądować na pudełku, nie dotykając narysowanej granicy i nie odbijając się na zewnątrz. Jeśli nie uda Ci się umieścić krążka na pierwszym polu, musisz przekazać swoją kolej i przekazać krążek następnemu graczowi. Jeśli poprawnie uruchomisz krążek, przejdź do następnego kroku.
    • Można grać sam w klasy. W takim przypadku możesz wymyślić własne zasady!



  3. Wskakuj na pudła, omijając pudło, na którym znajduje się krążek. Musisz postawić tylko jedną stopę na pudło, sam decydujesz, na którą stopę chcesz skoczyć. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy dwa pola o różnych numerach znajdują się obok siebie (a nie jeden po drugim). W takim przypadku musisz umieścić obie stopy, po jednej w każdym pudełku. Twoje stopy powinny zawsze znajdować się na właściwych polach. Jeśli gryziesz linię, wskakujesz na niewłaściwe pudełko lub ustawiasz stopę poza klasą, przegrałeś i musisz spasować.


  4. Podnieś krążek po powrocie. Kiedy dotrzesz do ostatniego pudełka, wróć (pozostając na jednej nodze) i wskocz na pudła w odwrotnej kolejności. Kiedy dotrzesz do ostatniego pola przed tym, w którym znajduje się krążek, zejdź na dół, podnieś krążek (wciąż pozostając na jednej stopie!) Następnie przeskocz nad tym pudełkiem i zakończ swoją turę.



  5. Podaj krążek następnej osobie. Jeśli zrobiłeś wszystko z krążkiem na pierwszym pudełku, wrzuć go na drugim pudełku w następnej rundzie. Celem jest przejście przez grę w klasy, rzucając krążek po każdym pudełku, jeden po drugim. Pierwszy, który ukończy całą drogę, wygrywa!
    • Ashrita Furman jest rekordzistką świata (zapisaną w Księdze Rekordów Guinnessa) w najgorętszej części klasy, ukończona w 68 sekund! (Jeśli kiedykolwiek będziesz ciekawy ...)

Metoda 2 warianty

Zmień kształt gry w klasy. Możesz to zrobić w kształcie spirali. Być może dlatego czasami nazywamy tę grę „ślimakiem” we Francji. Możesz także nadać mu kształt trójkąta, prostokąta lub fajerwerków!

    • Łatwiej jest zacząć rysować środkowe pole. W ten sposób możesz narysować klasę w wybranym rozmiarze, a nie skończyć z ostatnim mikroskopijnym pudełkiem!


  1. Zmieniaj rozmiar i kształt pudeł! Możesz zrobić kilka mniejszych pudełek, aby zmusić gracza do skoku na palcach! Możesz nawet narysować pudełko w kształcie buta, aby zmusić gracza do stania w określonym kierunku. Bądź kreatywny!


  2. Zamień niektóre pola w „wyspy”. Zmusi to gracza do przeskoczenia dużej odległości, aby dotrzeć do następnego pola. Upewnij się, że nadal można go przełączać! Kto powiedział, że gra w klasy jest łatwą grą?


  3. Ustaw limit czasu. Zagraj w grę „klasy ekspresowej! Jeśli gracz nie ukończy kursu na czas, przechodzi swoją turę! Lub możesz określić czas najszybszego gracza!