Jak grać w bilard 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Zasady gry w bilard odmiana 8 bill (ogólne)
Wideo: Zasady gry w bilard odmiana 8 bill (ogólne)

Zawartość

W tym artykule: Skonfiguruj grę Uruchom grę Zagraj w grę8 Referencje

Rozgrywka 8-osobowa rozgrywana jest w bilard z białą piłką i 15 ponumerowanymi piłkami, w tym czarną. Jeden z graczy próbuje wsunąć do kieszeni „pełne” kule (ponumerowane od 1 do 7), a drugi próbuje zdobyć kule „pasiaste” (od 9 do 15). Żaden z graczy nie ma prawa zwrócić czarnej piłki, zanim zwróci wszystkie przypisane mu kule, pełne lub w paski. Pierwszy gracz, który przyniósł czarną piłkę wygrał.


etapy

Część 1 Przygotuj grę



  1. Zrozumieć podstawy. Rozgrywka 8 to gra, w którą gra się białą piłką i 15 kolorowymi kulkami ponumerowanymi od 1 do 15. Jeden z graczy musi wejść w kulki od 1 do 7 (pełne kulki), podczas gdy drugi musi spróbować zrobić to samo z kulkami od 9 do 15 (kulki w paski). Aby wygrać, jeden z graczy musi wbić wszystkie kule swojej grupy do kieszeni wokół stołu, zanim przyniesie czarną piłkę.


  2. Znajdź znak na dywanie. Powinieneś zobaczyć małą kropkę lub mały trójkąt na środku powierzchni gry około jednej czwartej długości stołu („mucha”). Tutaj umieścisz białą piłkę, aby rozpocząć grę. Linia, która przechodzi przez ten punkt na całej długości stołu, nazywana jest „linią główną”.



  3. Zainstaluj kulki. Znajdź trójkąt, który pozwoli ci uformować trójkąt 15 kulek. Zainstaluj go po przeciwnej stronie do białej kuli, utrzymując górną część trójkąta skierowaną w jego stronę. Upewnij się, że trójkąt jest wyśrodkowany wokół boków stołu. Następnie, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia gry, możesz usunąć trójkąt, aby pozostał tylko trójkąt.
    • Połóż czubek trójkąta na trzech czwartych długości stołu. Powinien być inny znak („linia stopy”), który wygląda jak ten, na który kładziesz białą piłkę. Jeśli „linia prowadząca” oznacza ćwierć długości stołu, „linia podnóżka” jest urojoną linią, która oznacza trzy czwarte długości stołu. Ten znak znajduje się dokładnie na środku szerokości pola gry.
    • Umieść czarną piłkę na środku trójkąta. Umieść piłkę nr 1 u góry trójkąta, twarzą do białej piłki. Umieść kółko w jednym rogu trójkąta, a pełną piłkę w przeciwnym rogu.



  4. Naucz się żargonu. Bilard to gra z bardzo bogatym leksykonem, która może być trudna do zrozumienia dla nowych graczy. Naucz się różnych terminów podczas nauki gry. Jeśli nie jesteś pewien, co to oznacza, możesz poprosić bardziej doświadczonego gracza o pomoc.
    • Kulki: są pełne lub w paski i mają numery od 1 do 15. Są to właściwie wszystkie kulki w grze, z wyjątkiem białej kulki, którą próbujesz dostać się do kieszeni.
    • Kieszenie: są to otwory wzdłuż obwodu stołu. W sumie jest sześć kieszeni: jedna w każdym rogu i jedna pośrodku boków na całej długości. Kulki „w kieszeniach” zwykle wpadają w „siatkę” u dołu kieszeni.
    • Szyny: są to boki uniesione wokół stołu.
    • Wbicie białego: gdy gracz przypadkowo wchodzi do białego w kieszeni. Jeśli wygrasz białą, musisz usunąć jedną z kul, które już włożyłeś do kieszeni, i umieść ją na środku gry, a następnie twój przeciwnik będzie mógł wyciągnąć białą piłkę z wybranego przez siebie miejsca na górze gry. tabela.
    • Stół jest „otwarty”: to wyrażenie wskazuje, że nie zdecydowano jeszcze, kto zagrywa pełne piłki, a te w paski. Gdy stół jest otwarty, możesz najpierw zagrać pełną piłką, aby otrzymać piłkę pełną lub obrączkową.
    • Kara za faul: gdy twój przeciwnik wpakowuje białą piłkę. Oznacza to, że możesz zainstalować go w dowolnym miejscu na stole, aby zagrać w następnej rundzie.

Część 2 Uruchom grę



  1. Złam trójkąt. Jeden z graczy ustawia białą piłkę za linią prowadzącą i celuje w trójkąt. Stuknij w trójkąt z siłą i precyzją. Aby przypadek się liczył, gracz musi wbić piłkę do kieszeni lub trafić przynajmniej cztery w szyny. Jeśli gracz nie może tego zrobić, to błąd.


  2. Wiedz, co robić w przypadku usterki. Jeśli gracz włoży białe do kieszeni przy pierwszym uderzeniu, gra dopiero się rozpoczęła. W przypadku faulu następny gracz ma dwie opcje: może zaakceptować grę taką, jaka jest i kontynuować grę lub może ponownie zainstalować piłki w trójkącie i odzyskać trójkąt. Gracz może wtedy zdecydować o samodzielnym przełamaniu trójkąta lub może pozwolić na to poprzedniemu graczowi.
    • Oto, co się stanie, jeśli gracz włoży białe do kieszeni w momencie przerwy.
      • Wszystkie kulki z kieszeniami pozostają w doniczce.
      • Strzelanie liczy się jako faul, co oznacza, że ​​gra należy teraz do przeciwnika.
      • Stół jest otwarty, co oznacza, że ​​pierwszy gracz, który włoży piłkę do kieszeni bez wkładania białej, wybiera rodzaj piłki (zakreślonej lub zapełnionej).
    • Jeżeli gracz w czasie przerwy wyjmie ze stołu numerowaną piłkę, jest to również błąd. Następny gracz ma dwie opcje.
      • Może zaakceptować ten stół, który jest. Gra swoją turę i kontynuuje grę.
      • Może wziąć biel za linię głowy. W razie potrzeby może strzelić lub złamać ponownie.
    • Jeśli czarny zostanie zalany w momencie złamania, odpowiedzialny gracz może poprosić o ponowne rozpoczęcie gry lub może go zdjąć i gra będzie kontynuowana. Jeśli łamający gracz wkłada czarny, a następnie biały, następny gracz może cofnąć nowy trójkąt lub może wyjąć czarny i kontynuować grę, umieszczając biały tam, gdzie chce za linią prowadzącą.


  3. Wybierz grupy. Przed przypisaniem grup tabela jest „otwarta”. Pierwszy gracz, który wbije kolorową piłkę, włoży wszystkie pozostałe piłki z tej samej grupy do końca gry. Jeśli się złamiesz i włożyłeś do kieszeni piłkę numer 13, zagrasz w paski. Spójrz na powierzchnię do gry, aby zobaczyć inne kulki w paski, w które możesz z łatwością grać. Twoim celem jest teraz włożenie wszystkich pasujących kulek (następnie czarnych), zanim przeciwnik wbije pełne piłki (następnie czarne).
    • Jasno reklamuj się, kto w co gra. Jeśli podniesiesz pierścionek, powiedz: „Mam paski! Jeśli przyniesiesz pełny marmur, ogłoś: „Mam pełne! "
    • Jeśli jesteś pierwszym graczem, który włożył piłkę do kieszeni, ale włożyłeś jednocześnie pełną piłkę i pierścień, możesz wybrać preferowaną grupę. Wybierz ten, który wygląda najłatwiej.

Część 3 Zagraj w grę



  1. Kontynuuj, aż nie granulujesz. Jeśli zagrasz w paski i wpiszesz piłkę numer 12, możesz kontynuować. Spróbuj dopasować inną obrączkę. Jeśli nadal dostaniesz jeden w następnym ujęciu, możesz kontynuować. Gdy tylko podniesiesz białe lub spudłujesz, nadchodzi kolej przeciwnika.
    • Nie ma żadnych zasad przeciwko łączonemu strzelaniu, to znaczy, gdy bierzesz dwie piłki z grupy jednym strzałem. Nie możesz jednak używać czarnego w kombinacji, chyba że jest to jedyna pozostała piłka na stole, w którą możesz zagrać. W przeciwnym razie będzie to usterka.


  2. Podnieś wszystkie piłki w swojej grupie. Jeśli grasz w paski, postaraj się uzyskać wszystkie numery od 1 do 7, zanim zaczniesz grać w czerń. Jeśli grasz pełną liczbą, musisz wbić do kieszeni kulki o numerach od 9 do 15. Jeśli wejdziesz do jednej z kul przeciwnika, musisz zostawić mu swoją kolej.


  3. Ogłoś kieszeń. W wielu grach gracze muszą ogłosić każdy strzał, aby nie był liczony jako faul. Oznacza to, że przed oddaniem strzału musisz ogłosić piłkę, którą chcesz wpisać, i do której kieszeni ją włożysz. Można powiedzieć „piłka nr 4 w kieszeni narożnika”, pokazując ogonem kieszeń, o której mówisz. Jeśli grasz z przyjaciółmi, nie musisz ogłaszać swoich zdjęć.


  4. Podnieś czarny. Możesz grać na czarno tylko wtedy, gdy włożysz wszystkie piłki swojej grupy do kieszeni. Nie zapomnij ogłosić kieszeni! Spójrz na stół i zdecyduj, jak najprościej zagrać na czarno. Następnie zapisz tę, w którą zagrasz przed zrobieniem zdjęcia. Jeśli jesteś pierwszym, który wygrał, wygrałeś grę!
    • Na przykład możesz powiedzieć „czarna kula, kieszeń w rogu”, pokazując kieszeń, o której mówisz.
    • Jeśli ogłaszasz kieszeń, ale nie wpiszesz w nią czarnego, teraz jest kolej przeciwnika. Nie wygrałeś ani nie przegrałeś, dopóki nie przywrócisz czarnych lub nie popełnisz błędu.


  5. Ukończ grę. Gra kończy się, gdy jeden z graczy wejdzie na wszystkie piłki swojej grupy i czarną piłkę bez żadnej winy. Gracz może jednak przegrać grę, popełniając błędy.
    • Może przegrać w następujących przypadkach: wkłada czarne w jednym momencie po zerwaniu, wkłada czarne w tym samym czasie, co ostatnią piłkę swojej grupy, wyciąga czarny ze stołu, robi wejść do kieszeni innej niż ta, którą ogłosił, lub wkłada ją do kieszeni, gdy jeszcze nie ma do niej prawa.