Jak grać w All Spades

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 20 Czerwiec 2024
Anonim
OpenSpades - FULL HD Gameplay
Wideo: OpenSpades - FULL HD Gameplay

Zawartość

W tym artykule: Umowa i zakłady Zasady gry Punkty Punkty Odniesienia

Spades Trick to wciągająca gra karciana, w której gracze muszą postawić na liczbę pasów, które wygrywają w każdej rundzie, aby wygrać grę. Możesz grać z partnerem lub samemu, ale ta gra wymaga co najmniej dwóch graczy. Przeczytaj poniższe kroki, aby dowiedzieć się, jak grać w ładną część pik!


etapy

Część 1 Umowa i zakłady



  1. Określ, jaka będzie wygrana na koniec gry. Zasadniczo będzie to wielokrotność 100 (często 500), ale gracze mogą wybrać wyższą lub niższą w zależności od pożądanego czasu gry.


  2. Ogólnie rzecz biorąc, gra Spadestrike wymaga czterech graczy. Możesz mieć ich mniej lub więcej, ale część Spades Trump jest zwykle rozgrywana w grupach po cztery osoby. Jeśli grasz w drużynie, gracze powinni siedzieć twarzą w twarz. Lepiej jest grać na kwadratowym stole z graczem siedzącym po obu stronach.


  3. Przetasuj i rozdaj karty. Rozdaj karty jednakowo wszystkim graczom, dopóki nie zostaną rozdane wszystkie 52 karty. Nie jest to obowiązkowe, ale zgodnie z zasadami Trumpa gracze nie powinni odbierać swoich kart przed zakończeniem umowy.
    • Jeśli liczba graczy nie jest wielokrotnością 52, po prostu rozdzielaj karty, aż wszyscy będą mieli taką samą maksymalną liczbę kart, a resztę odłóż na bok.



  4. Podnieś swoje karty, nie pokazuj ich innym. Jeśli gracze chcą ułożyć swoje karty według liczby lub koloru, powinni to zrobić teraz. Pamiętaj, że jeśli ustawisz swoje karty zbyt szybko, możesz ujawnić innym graczom informacje, które wolisz ukryć, więc bądź dyskretny!


  5. Rozpocznij zakłady. Aby obstawić, gracz musi spojrzeć na swoje karty i ustalić, ile fałdów myśli, że może wygrać. Na przykład, jeśli postawisz dwa foldy, stawiasz zakład, że wygrasz przynajmniej dwie fałdy. Jeśli grasz jako drużyna, Twój zakład i Twój partner zostaną połączone, tworząc umowa, Jeśli postawisz dwa razy, a twój partner trzy, razem, musisz wygrać pięć razy, aby wygrać kontrakt.
    • Pierwszy gracz, który postawił zakład, jest zwykle tym, który znajduje się po lewej stronie rozdającego. Następnie postępujemy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
    • Nie zapomnij zanotować zakładów, aby pamiętać, kto obstawiał co podczas rundy.
    • Każdy gracz musi postawić co najmniej jeden zakład. Nie możesz spasować swojej tury, chyba że zagrasz w wariant zero (patrz poniżej).



  6. Postaw zakład Zero lub Double Zero, jeśli wszyscy się zgodzą. W typowej grze Spadestrike każdy gracz musi postawić zakład, że wygra co najmniej jedno załamanie. Odmiana gry umożliwia graczom obstawianie zakładów Zero lub Double Zero. Zgadzam się, zanim zaczniesz grać.
    • Zakład zero oznacza, że ​​stawiasz zakład, że nie wygrasz fold. Na przykład, gracz może zdobyć premię 100 punktów, jeśli postawi zakład zero, i nie wygra fold lub kary w wysokości -100 punktów, jeśli wygra co najmniej jeden fold.
    • Zakład Double Zero oznacza, że ​​stawiasz zakład, że nie wygrasz fold nawet zanim zobaczysz swoje karty, W niektórych odmianach gry gracz, który stawia zakład Double Zero, nadal ma możliwość wymiany dwóch kart ze swojego układu z partnerem. W innych odmianach gry gracz może postawić zakład Double Zero tylko wtedy, gdy ma opóźnienie co najmniej 100 punktów.
      • Wygrany zakład Double Zero jest wart 200 punktów. W przypadku zagubienia gracz traci 200 punktów.

Część 2 Zasady gry



  1. Śledź kolor pierwszej zagranej karty. Postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, pierwszy gracz kładzie kartę ze swojej ręki na stole. Ta karta nie mogę być pique, ponieważ to jest atut. Następnie gracze grają jeden po drugim, uwzględniając kolor pierwszej karty.
    • Na przykład, jeśli Gracz 1 gra 7 trefl, inni gracze, jeśli to możliwe, będą również grać trefl na tę turę. Chociaż inni gracze mogą nie być w stanie zobaczyć twoich kart, nie można (i na pewno patrzysz na to z dezaprobatą) kłamać na temat kolorów, które masz w ręku, ponieważ inni gracze będą mieli twoje oko gdzie nie podążasz za kolorem postawionym na stole.


  2. Karta o najwyższej wartości wygrywa, o ile ma ten sam kolor co ten na stole. W pikie atutową kartą o najwyższej wartości jest as. Ta o najniższej wartości to 2. Aby wygrać fold, gracz musi położyć kartę o najwyższej wartości spośród wszystkich innych kart na stole. Następnie zbiera wszystkie karty, kładzie je zakryte obok siebie i zauważa, że ​​wygrał pas.
    • Tak więc dla fold, który zawiera 3 pik (pierwsza karta postawiona na stole), 8 pik, 10 pik i króla pik, to gracz umieścił króla, który wygrywa.
    • W przypadku foldu zawierającego 5 kier (pierwsza karta postawiona na stole), 2 kier, 6 kier i 4 kier, gracz wygrywa.


  3. Jeśli gracz nie może zastosować koloru pierwszej zagranej karty, będzie musiał zagrać inną kartę lub atut. Jeśli pierwsza zagrana karta to 4 karo, a drugi gracz nie ma jednej karty sprawdzenia koloru, będzie musiał zagrać w innym kolorze (w tym przypadku koniczyny lub serca), aby zagrać w nocy aktywo. Jeśli zagra atut, to ten, który zagrywa kartę pik koloru do najwyższej wartości, wygrywa pas.
    • W przypadku fold, który zawiera 6 kier (pierwsza karta postawiona na stole), 7 kier, królową trefl i króla karo, to gracz, który umieścił 7 kier, wygrywa.
    • W przypadku fold, który zawiera lokaja trefl (pierwsza karta postawiona na stole), 2 pik, 6 trefl i 3 pik, wygrywa ten gracz, który umieścił 3 pik.


  4. Nie odkładaj atutu (żadnej karty koloru pik) jako pierwszej karty, chyba że atut został już zagrany. Ogólna zasada jest taka, że ​​gracze mogą grać dowolnymi kartami oprócz pik, ponieważ o to właśnie chodzi. Ta zasada została wprowadzona, aby uniemożliwić graczowi z ręką pełną zasobów grę od początku jeden po drugim, aby zmusić innych do zagrania atutów.


  5. Jeśli grasz czterema, kontynuuj do momentu wygrania 13 foldów. Po 13-tym fold wszystkie karty powinny zostać zagrane, a foldy powinny zostać podzielone między graczy.

Część 3 Punkty



  1. Po wygraniu wszystkich foldów drużyny lub gracze liczą swoje foldy. Policz liczbę wygranych foldów. Każdy fold zawiera cztery karty. Jeśli ułożyłeś wszystkie swoje foldy w stos, podziel całkowitą liczbę kart przez cztery, aby uzyskać liczbę wygranych foldów.


  2. Porównaj liczbę wygranych foldów z liczbą zakładów fold na początku rundy. Jeśli postawisz pięć razy i wygrasz co najmniej pięć, pomnóż liczbę razy przez 10, aby uzyskać wynik (jeśli postawisz cztery razy, a wygrałeś cztery, otrzymasz 40 punktów). Jeśli na przykład postawiłeś pięć foldów, ale wygrałeś tylko cztery, pomnóż liczbę foldów zakładu przez 10 i odejmij tę sumę od swojego wyniku (jeśli postawiłeś cztery foldy, ale wygrałeś tylko trzy musisz odjąć 40 od ​​swojego wyniku).


  3. Jeśli liczba wygranych foldów przekroczy liczbę postawionych zakładów, otrzymasz worek piasku za każde dodatkowe wygrane fold. Na przykład, jeśli postawiłeś trzy foldy i wygrałeś cztery, otrzymasz 30 punktów za wygrane zakłady, plus jeszcze jeden punkt za czwarty fold. Dostajesz 31 punktów.
    • Po osiągnięciu 10 worków piasku otrzymasz 100 punktów karnych. Liczba worków z piaskiem jest liczona przez całą grę, więc nie nadużywaj dobrych rzeczy!


  4. Po obliczeniu i zdobyciu punktów, krupier odzyskuje wszystkie karty, miesza je i rozdziela je ponownie. Gra trwa w ten sposób, dopóki gracz lub drużyna nie osiągnie wyniku określonego na początku gry.