Jak grać w Fazę 10

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
How To Play Phase 10
Wideo: How To Play Phase 10

Zawartość

W tym artykule: Przygotowanie gry Poznaj zasady gry Faza gry 10 Zagraj w wariant 7 Referencje

Niezależnie od tego, czy masz gości, czy po prostu chcesz zabić czas, gdy poznasz zasady fazy 10, nie będziesz chciał przestać grać! Jest to prosta i łatwa do nauczenia się gra, podobna do remika. Jeśli nigdy nie grałeś lub nie pamiętasz zasad, zobaczysz, że szybko się przyswajają.


etapy

Część 1 Przygotuj grę



  1. Zdobądź grę Do gry potrzebna jest talia kart fazy 10. Ta gra jest dystrybuowana przez Mattela, podobnie jak Uno. Można go znaleźć online na stronach takich jak Amazon.fr. Jeśli nie chcesz go kupować online, spróbuj go znaleźć w sklepie z zabawkami.


  2. Znajdź innych graczy. Aby zagrać w Fazę 10, potrzeba od 2 do 6 graczy. Nie możesz grać sam i musisz znaleźć przyjaciół, aby grać z tobą.


  3. Znajdź miejsce do zabawy. Potrzebujesz dużego stołu z wystarczającą ilością krzeseł dla wszystkich. Gra może zająć dużo miejsca i wykorzystasz całą paczkę kart. Upewnij się, że każdy gracz ma wystarczająco dużo miejsca. Jeśli nie masz wystarczająco dużego stołu, możesz grać na podłodze.

Część 2 Nauka zasad gry




  1. Naucz się zasad. Przed rozpoczęciem gry zapoznaj się z zasadami fazy 10. Nie musisz ich wszystkie na raz zapamiętywać, ale trzymaj je pod ręką, abyś mógł je przeczytać podczas gry. Dzięki grze skończysz przyswajanie zasad.
    • 2 lub więcej kart o tej samej wartości tworzą rodzinę.
    • Sekwencja to seria co najmniej 4 kart, które następują po sobie w kolejności numerycznej (na przykład 1, 2, 3 i 4).
    • Dzikiej karty można użyć do ukończenia fazy, gdy brakuje jednej z niezbędnych kart.
    • Karta „Podaj jedną turę” pozwala graczowi, który ją umieści, przekazać kolejkę innemu graczowi.
    • Gdy gracz ustawi mecz dla bieżącej fazy, może pozbyć się pozostałych kart z ręki, dodając je do już ułożonych kombinacji. Na przykład, mógłby dodać czerwone kartki do kombinacji 7 czerwonych kartek (co odpowiada fazie 8 gry). Gracz może wykonać kombinacje w ten sposób tylko wtedy, gdy ustawił już fazę dla bieżącej rundy i tylko wtedy, gdy jest to jego kolej.
    • Runda kończy się, gdy gracz pozbywa się wszystkich swoich kart, wykorzystując je wszystkie do ukończenia swojej fazy lub wykonując inne kombinacje. Jak tylko to się stanie, runda się kończy, a gracze zwracają swoje karty, aby je pomieszać w następnej rundzie.



  2. Dowiedz się, jak wygrać. Pierwszy gracz, któremu uda się ułożyć wszystkie swoje karty, wygrywa rundę. Zwycięzca każdej rundy zdobywa 0 punktów. Wynik jest jednym z najważniejszych elementów fazy 10, ponieważ gracz z najniższą sumą po dziesięciu rundach może wygrać grę. Wynik jest obliczany na końcu każdej rundy. Gracze, którzy nadal mają karty, zdobywają punkty na podstawie pozostałych kart.
    • Karty ponumerowane od 1 do 9 są warte 5 punktów każda.
    • Karty o numerach od 10 do 12 są warte 10 punktów każda.
    • Każda karta „pass one round” jest warta 15 punktów.
    • Jokery są warte 25 punktów każdy.


  3. Naucz się dziesięciu faz. Gra w fazie 10 składa się z co najmniej 10 rund, ponieważ istnieje 10 różnych „faz”, aby odnieść sukces. Oto następujące.
    • Dla fazy nr 1 należy umieścić dwa brelany (zestaw odpowiada 3 kartom o tej samej wartości).
    • W fazie 2 musisz umieścić zestaw i sekwencję 4.
    • W fazie 3 umieść kwadrat (4 karty o tej samej wartości) i sekwencję 4.
    • W fazie 4 musisz wykonać sekwencję 7.
    • Dla fazy nr 5 konieczne jest ustawienie sekwencji 8.
    • Dla fazy nr 6 konieczne jest ustawienie sekwencji 9.
    • Dla fazy nr 7 konieczne jest postawienie 2 kwadratów.
    • Dla fazy nr 8 konieczne jest pozowanie 7 kart tego samego koloru.
    • Dla fazy nr 9 konieczne jest pozowanie pokera (5 kart o tej samej wartości) i pary.
    • W fazie 10 potrzebujesz pokera i seta.

Część 3 Faza gry 10



  1. Rozdaj karty. Wymieszaj opakowanie. Musi zawierać karty wyjaśniające z 10 fazami, 96 kart z numerami (24 czerwone, 24 pomarańczowe, 24 żółte i 24 zielone), 4 karty „przejść kolejkę” i 8 żartownisiów. Rozdaj każdemu graczowi 10 kart. Wszyscy muszą trzymać grę, aby nikt inny jej nie widział.


  2. Połóż kilof. Umieść pozostałe karty zakryte na środku stołu. Ten stos to kilof. Odwróć pierwszą kartę i umieść ją odkrytą obok wyboru. Odkryty stos będzie stanowić stos odrzuconych.


  3. Zacznij grać. Osoba po lewej stronie tego, który rozdał karty, gra pierwsza. Musi wziąć pierwszą kartę ze stosu kart odrzuconych. Następnie musi wybrać kartę do odrzucenia na ręce. W pierwszej rundzie wszyscy gracze próbują ukończyć fazę 1 (opisaną powyżej), aby mogli pozbyć się wszystkich swoich kart i ukończyć rundę.


  4. Zakończ rundę. Gdy tylko komuś uda się włożyć wszystkie karty do ręki, runda się kończy i wszyscy gracze liczą swoje punkty, zanim odrzucają swoje karty. Każdy gracz, który ukończy fazę 1 w tym biegu, przejdzie do fazy 2 w następnej rundzie, ale ci, którzy nie przejdą fazy 1, będą musieli spróbować zrobić to ponownie w następnej rundzie. Na tym etapie zawsze można wygrać, ponieważ zwycięstwo zależy od tego, kto umieści wszystkie swoje karty na pierwszym miejscu i kto zdobędzie najwięcej punktów.


  5. Kontynuuj. Powtarzaj inningi w ten sposób, aż do końca rundy, w której gracz pomyślnie ukończył fazę 10. Ogólnie rzecz biorąc, ta osoba wygrywa grę, ale w niektórych odmianach zwycięzcą jest gracz z całkowitym wynikiem na poniżej, ktokolwiek przeszedł fazę 10.

Część 4 Zagraj w wariant



  1. Graj w grupach. Twórz grupy, które będą grać w osobne gry fazy 10 w tym samym czasie i które będą się zmieniać w każdej rundzie w zależności od postępów każdego gracza. To dobry sposób na zaangażowanie więcej niż 6 osób. Ponadto, zgodnie z tymi zasadami, grupy będą się zmieniać w każdej rundzie, co pozwoli wszystkim ludziom grać razem, uczestnicząc w różnych częściach.


  2. Grupy konstytuujące. Staraj się tworzyć grupy z taką samą liczbą graczy lub liczbami jak najbliżej. Na przykład możesz utworzyć 2 grupy po 4, grupę 5 i jedną z 6, 3 grupy po 5 itd. Przypisuj losowe grupy, aby nie były niesprawiedliwe.


  3. Zmień grupy. Na koniec każdej rundy mij zwycięzcę każdej grupy i gracza o najniższych punktach w najwyższej grupie i podaj ten, który ma najwięcej punktów, a także ten, który jest na najniższym etapie w grupie. niższa grupa. Niektórzy mogą być zdenerwowani, ale takie są zasady gry!


  4. Zastosuj sankcje. Aby dodać dodatkowe wyzwanie, zastosuj kary za niektóre zabronione rzeczy, które ustanawiasz na początku gry. Na przykład może być zabronione rozmawiać z niektórymi ludźmi, rozmawiać ze sobą, śmiać się, kaszleć, drapać itp. Na przykład możesz zdecydować, że gracz prowadzący grę i gracz przegrywający nie mają prawa ze sobą rozmawiać. Jeśli rozmawiają ze sobą, otrzymają karę.