Jak grać w rzutki

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Sporty Amatorskie 2018.08.23 - Dart
Wideo: Sporty Amatorskie 2018.08.23 - Dart

Zawartość

W tym artykule: Zrozumienie systemu celu i punktów Rozpoczynanie rzutek Granie w „01” podczas gry w krykieta

Granie w rzutki to świetny sposób na zabawę z przyjaciółmi lub nieznajomymi. Rzutki to gra z finezją, w którą może grać każdy w dowolnym momencie, dla zabawy lub wygranej. Dowiedz się więcej o konfiguracji celu, technice rzutów i różnych sposobach gry.


etapy

Metoda 1 Zrozum cel i system punktowy



  1. Wiedz, że wszystkie cele są takie same. Każdy cel ma numer od 1 do 20 w zaburzeniu wokół celu. Kiedy grasz w rzutki, rzucasz strzałką w cel i liczysz swoje punkty w miarę upływu czasu.


  2. Zauważ, że cel jest podzielony na różne sekcje. Każda sekcja jest powiązana z wieloma punktami. Jeśli rzutka wyląduje w czerwonych lub zielonych zewnętrznych częściach, wynik uzyskany przez rzucającego zostaje podwojony.
    • Na przykład, jeśli rzucisz strzałką w zewnętrzną czerwoną część 18, otrzymasz 36 punktów.






  3. Dowiedz się, co się stanie, jeśli strzałka wyląduje w czerwonej lub zielonej części wewnętrznej. Jeśli strzałka wyląduje w tych sekcjach, punkty otrzymane przez rzucającego są potrojone.
    • Na przykład, jeśli dotkniesz wewnętrznej czerwonej części 18, otrzymasz 54 punkty.





  4. Zrozum, że środek celu nazywa się strzałem w dziesiątkę. Oko byka jest dalej podzielone na dwie części. Wewnętrzna sekcja (zwykle czerwona) zwana „podwójnym środkiem”, a zewnętrzna sekcja (zwykle zielona) zwana „pojedynczym środkiem”.
    • Jeśli strzałka wyląduje w zielonej części byka, rzucający otrzymuje 25 punktów.



    • Jeśli strzałka wyląduje w czerwonej części byka, rzucający otrzymuje 50 punktów.






  5. Pamiętaj, że reszta celu jest podzielona na 20 odrębnych sekcji, z których każda ma kilka punktów. Jeśli strzałka wyląduje w żółtej lub czarnej części, rzucający otrzymuje tę liczbę punktów.
    • Załóżmy, że rzucisz strzałką w te 18-osobowe obszary. Otrzymasz 18 punktów.



Metoda 2 Rzuć strzałką



  1. Przyjmij stabilną pozycję. Pochylenie się do przodu lub do tyłu może być kuszące, ale spowoduje utratę stabilności.
    • Dla osób praworęcznych umieść prawą stopę przed lewą stopą. Twoja waga powinna w dużej mierze spoczywać na prawej stopie, nawet jeśli nie musisz pochylać się zbyt daleko do przodu.
    • Dla leworęcznych musisz postawić lewą stopę przed prawą stopą. Twoja waga powinna w dużej mierze spoczywać na lewej stopie, nawet jeśli nie musisz pochylać się zbyt daleko do przodu.


  2. Trzymaj obie stopy mocno na ziemi. Rzeczywiście musisz być w równowadze podczas całego rzucania. W przeciwnym razie możesz wysłać strzałkę w złym kierunku.


  3. Przyjmij dobry dotyk strzałki. Połóż strzałkę w dłoń prawej dłoni i przesuń ją nad palcami, aż znajdziesz środek ciężkości. Umieść kciuk nieco za środkiem ciężkości, kładąc co najmniej dwa, ale co najwyżej cztery palce na strzałce. Rób to, co sprawia, że ​​czujesz się komfortowo.


  4. Skieruj końcówkę strzałki nieco w górę i przesuń ją do tyłu tak prosto i równomiernie, jak to możliwe. Wszelkie niepotrzebne ruchy podczas tej fazy zapobiegną lotowi lotki prosto.


  5. Rzuć strzałką prosto przed siebie z możliwie największą płynnością. Nie rzucaj zbyt mocno: jest to zarówno niepotrzebne, jak i niebezpieczne.
    • Rzutki nie wymagają dużego wysiłku, aby dotrzeć do celu. Pamiętaj, że celem gry nie jest być najsilniejszym, ale zdobyć jak najwięcej punktów.

Metoda 3 Zagraj w „01”



  1. Pamiętaj, że najczęstszym sposobem gry w rzutki jest zgodność z zasadami „01”. Cel gry jest prosty. Każdy gracz musi obniżyć swój wynik do zera.
    • Skąd pochodzi nazwa „01”? „01” odnosi się do faktu, że każdy gracz rozpoczyna grę z wynikiem, który kończy się na „01”. Prosta gra bez drużyn zwykle rozpoczyna się od 301 lub 501 punktów. W większych grach z drużynami wynik początkowy może wzrosnąć do 1001.


  2. Określ punkt strzału. Punktem ostrzału jest linia, za którą gracze muszą stanąć podczas rzucania. Musi znajdować się w odległości 235 cm od celu.


  3. Rzuć strzałką wszyscy wiedzą, kto zaczyna. Osoba, która wykonuje rzut najbliżej środka, rzuca pierwsza.


  4. Każdy gracz rzuca trzema strzałkami, a następnie przechodzi swoją turę. Liczba punktów uzyskanych przez gracza jest następnie odejmowana od jego początkowego wyniku.
    • Na przykład, jeśli gracz zaczyna z 301 punktami, a następnie zdobywa 54 punkty, jego nowa suma wyniesie 247 punktów.


  5. Kiedy gracze zaczynają zdobywać 0 punktów, wszyscy powinni uważać, aby dotknąć tylko niezbędnych sekcji. Rzeczywiście, od tego zależy zwycięstwo. Aby wygrać, musisz rzeczywiście zakończyć dokładnie na zero. Ponadto wynik, który doprowadza cię do zera, musi być podwójny.
    • Na przykład, jeśli graczowi pozostały 2 punkty, musi zdobyć podwójne 1. Jeśli ma jeszcze 18 punktów, gracz musi zdobyć podwójne 9.
    • Jeśli nie jest możliwe podwójne, jak na przykład w przypadku 19 punktów, gracz może użyć strzałki, aby dotknąć 3, obniżając w ten sposób swój wynik do 16, a następnie zakończyć grę w dwóch 8 do 0 ,

Metoda 4: Gra w krykieta



  1. W przypadku krykieta liczą się tylko liczby 15-20 i środek. Celem gry jest trzykrotne dotknięcie liczb 15–20 lub podwojenie jednej z tych liczb plus pojedynczej z tym samym numerem lub wykonanie potrójnej liczby, eliminując liczbę.


  2. Zainstaluj tablicę, aby narysować kredą w pobliżu celu. W celu podania liczb od 15 do 20, aby móc strzelić gola, gdy gracz dotknie trzech lub wyeliminuje liczbę.


  3. Pamiętaj, że po wyeliminowaniu liczby, która nie została wyeliminowana przez przeciwnika, i nadal zaznaczasz tę liczbę, otrzymujesz wskazaną liczbę punktów. Na przykład wyeliminowałeś 16, ale nie jest tak w przypadku twojego przeciwnika. Rzucasz strzałką w 16 i dostajesz 16 punktów.


  4. Wiedz, że osoba, która ukończy wszystkie wyeliminowane liczby i zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa. To nie ten, który kończy jako pierwszy, który wygrywa - to ten, który kończy z największą liczbą punktów po wyeliminowaniu wszystkich liczb.
    • Zewnętrzne oko byka jest warte 25 punktów, a wewnętrzne 50.