Jak grać w karty Pokémon

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak grać w karty Pokémon - Wiedza, Umiejętności
Jak grać w karty Pokémon - Wiedza, Umiejętności

Zawartość

W tym artykule: Przygotowanie kart Uruchomienie gry Zaatakowanie przeciwnika Zarządzaj stanami specjalnymi Odniesienia

Jeśli lubisz programy telewizyjne, filmy lub gry wideo, powinieneś spróbować gry karcianej Pokémon. To wspaniałe hobby, aby miło spędzać czas z przyjaciółmi i odkrywać prawdziwe bitwy Pokémon. Jeśli brakuje Ci doświadczenia, przeczytaj uważnie zasady tej gry, aby opanować wszystkie subtelności.


etapy

Część 1 Przygotowanie kart

  1. Pokonaj swoje karty. Pakiet lub „kopyto” musi mieć dokładnie 60 kart i musisz je pokonać. Aby mieć zrównoważoną grę, liczba kart „Energia” musi wynosić od jednej czwartej do jednej trzeciej wszystkich kart w pakiecie. Ale w rzeczywistości możesz wybrać kombinację, którą lubisz.
    • Jeśli nie masz 60 kart i jest to zwykła gra, zapytaj przeciwnika, czy zgadza się grać w tych warunkach. Sprawdź także, czy paczka przeciwnika zawiera tyle samo kart co twoja.


  2. Wyznacz pierwszego gracza. W tym celu wystarczy pociągnąć za monetę lub twarz. Gracz, który gra jako pierwszy, nie może atakować w pierwszej rundzie.


  3. Zestrzel 7 kart. Musisz wziąć je na górę paczki i odłożyć je na bok, twarzą w dół.



  4. Poszukaj swojego podstawowego Pokémona. Konieczne będzie wybranie go z ręki z 7 kart. Łatwo rozpoznasz podstawowego Pokémona, ponieważ jego karta jest oznaczona „Baza” w lewym górnym rogu. Jeśli nie możesz go znaleźć, przetasuj swoją paczkę po raz drugi i zastrzel 7 kolejnych kart. W tym przypadku dokonałeś Mulligan, który pozwala przeciwnikowi wyciągnąć dodatkową kartę.


  5. Wybierz aktywnego Pokemona. Jeśli masz podstawowego Pokémona, posłuży ci on do ataku. Po prostu połóż ją zakrytą na planszy, w pierwszej linii przed sobą. Jeśli masz kilka podstawowych Pokémonów, możesz także położyć je zakryte na „ławce” pod aktywnym Pokémonem. Nie można jednak jednocześnie umieścić więcej niż 5 Pokémonów na „ławce”.



  6. Zastrzel swoje karty „Nagród”. W tym momencie możesz zobaczyć swoją rękę, ale nie twoje karty nagród. Układaj je, twarzą w dół, w miejscu przeznaczonym dla nich na planszy. Ilekroć stawiasz Pokémona przeciwnika, weź kartę nagrody. Wygrywasz grę, zbierając wszystkie swoje karty nagród. W krótkiej grze miej niewielką liczbę tych kart.
    • Pokémon EX lub GX przestrzegają specjalnej zasady. Jeśli umieścisz K.O. jednego z tych Pokémonów, masz prawo wziąć 2 karty „Nagrody” zamiast jednej.
    • W przeciwieństwie do zwykłej praktyki nie będziesz musiał brać ani przechowywać kart „Nagrody” przeciwnika. Kiedy pokonasz Pokemona, weź kartę nagrody ze swojego stosu i dodaj ją do swojej ręki.


  7. Umieść pozostałe karty swojego kopyta na boku planszy. Zasadniczo jest to strona przeciwna do kart „Nagrody” po twojej prawej stronie. Twój stos kart odrzuconych znajduje się poniżej kopyta.


  8. Ułóż karty poprawnie. Kiedy będziesz gotowy, aby rozpocząć grę, sprawdź, czy twój aktywny Pokémon i inne karty na „ławce” są odkryte. Twoje karty nagród i inne karty muszą być zakryte. Możesz zobaczyć karty, które trzymasz w ręce, ale nie karty „Nagroda” lub karty w bucie.


  9. Graj do końca gry. Kończy się, gdy jeden z bohaterów wygrywa. Aby zostać zwycięzcą, musisz zdobyć wszystkie swoje karty nagród lub umieścić K.O. wszystkich Pokémonów przeciwnika. Wygrywasz także, gdy wyczerpał wszystkie karty w swojej paczce.

Część 2 Ćwiczenie gry



  1. Zacznij od losowania karty na początku swojej tury.
    • Ten krok jest obowiązkowy, chociaż często uważamy, że jest odwrotnie. Nie masz możliwości zrobienia tego lub przejścia.


  2. Umieść swojego podstawowego Pokémona na „ławce”. Jeśli masz taki w dłoni, czas położyć go na „ławce”. Możesz wykonać tę akcję tyle razy, ile chcesz. Jednak liczba Pokémonów na „ławce” nie może przekraczać 5, chyba że reguły gry stanowią inaczej.


  3. Użyj kart „Energia”. Możesz dodać jedną na turę, chyba że karta w grze mówi inaczej. Będziesz musiał umieścić go pod jednym ze swoich Pokemonów po wszystkich kartach „Ewolucji”.


  4. Zadbaj o karty „trenera”. Niosą napisy określające ich efekty. Masz więc okazję zrobić wiele interesujących rzeczy. Karty „Trainer” reprezentują „Objects”, „Supporters”, „Tools” i „Stadia”. Podczas swojej tury możesz aktywować dowolną liczbę „Przedmiotów” i „Narzędzi”, ale tylko jedną kartę „Wspierającego” lub „Etapu”. Po zagraniu karty te trafiają na stos kart odrzuconych. Kartę „Narzędzia” można przypisać do Pokémona, który jeszcze jej nie ma. Towarzyszy mu do neutralizacji i idzie z nim na stos kart odrzuconych. Podczas gry kartą „Stadion” umieść ją poziomo między polem gry a polem przeciwnika. Ta karta jest rzucana na stos kart odrzuconych, gdy Twój partner wprowadza do gry kolejną kartę „Etap”. Będziesz miał także specjalne karty „Energia”, których właściwość polega na dostarczaniu energii i wykonywaniu określonych akcji na karcie.


  5. Rozwijaj swoje Pokémony. Jeśli masz kartę „Ewolucja”, możesz powiązać ją z aktywnym Pokémonem lub umieścić na „Ławie”, aby ewoluować. Podstawowy Pokémon przekształca się w Pokémon poziomu 1, a następnie Pokémon poziomu 2. Nie będziesz mógł wykonać tej operacji, gdy Pokémon zostanie wprowadzony do gry w tej samej turze, niezależnie od tego, czy jest aktywny, czy na „ławce”. Chyba że użyjesz efektu. Nie możesz również ewoluować Pokémona podczas pierwszej tury.


  6. Wykorzystaj talenty. Niektóre Pokémony mają talenty (wcześniej nazywane specjalnymi zdolnościami), które dają efekty specjalne. Są zapisane na mapie.


  7. Wycofaj swojego aktywnego Pokémona. W rzeczywistości zastąpisz go innym Pokémonem „Bench”. Zwykle będziesz karany za porzucenie karty „Energia” z nią powiązanej. Kara jest zapisana na dole karty. Ta operacja jest możliwa tylko raz na turę.


  8. Zaatakuj przeciwnika. To ostatnia akcja, którą możesz wykonać podczas swojej tury. Zaatakujesz aktywnego Pokémona przeciwnika, używając swojego. Jeśli zagrasz pierwszy, nie będziesz w stanie zaatakować podczas pierwszej tury. Ta faza gry jest przedmiotem następnej części.

Część 3 Zaatakuj przeciwnika



  1. Zaatakować. Aby to zrobić, musisz mieć ilość i rodzaj energii potrzebnej do pokrycia potrzeb ataku. Warunki są zapisane po lewej stronie karty ataku związanej z twoim Pokémonem.
    • Niektóre ataki wymagają bezbarwnej karty „Energii”. Są rozpoznawalne po białych gwiazdach i mogą mieć dowolną energię. Inne ataki wymagają specjalnej energii.


  2. Zidentyfikuj słabości przeciwnika. Większość kart ma słaby punkt określonego rodzaju. Będziesz zapisywać dodatkowe obrażenia, jeśli twój Pokémon również ma te słabości.


  3. Przetestuj opór przeciwnego Pokémona. Obrażenia, które dozna, będą ograniczone, jeśli będzie w stanie oprzeć się Twojemu Pokémonowi.


  4. Zadaj obrażenia. Są one wymienione po prawej stronie nazwy ataku. Niektóre ataki mogą również obejmować efekty. Są one oznaczone poniżej i mogą zwiększyć obrażenia. Więc nie zapomnij o nich. Obrażenia są zadawane przeciwnemu Pokémonowi. Praktycznie umieścisz na nim znaczniki obrażeń po 10 obrażeń na marker. Możesz śledzić znaczniki obrażeń za pomocą oficjalnego znacznika, płaskiego obiektu lub kości.


  5. Pozbądź się Pokémon Put K.O. Ta sytuacja jest realizowana, gdy jego PZ (punkty życia) wynoszą zero. Oznacza to, że suma odniesionych przez niego obrażeń jest równa lub większa niż liczba jego punktów życia. Rzuć Pokémona na stos kart odrzuconych wraz z jego ewolucjami i kartami „Energia” lub przedmiotami z nimi powiązanymi. Następnie możesz wziąć kartę „Nagroda”.

Część 4 Zarządzanie stanami specjalnymi



  1. Zapytaj o specjalne stany. Są to szkodliwe efekty, które mogą wpływać na aktywnego Pokemona. Obejmują one zatrucie, pieczenie, zasypianie, paraliż i splątanie. Pierwsze cztery stany mają efekty, które pojawiają się między dwiema turami w pokazanej kolejności.


  2. Reaguj, jeśli twój pokemon jest zatruty. Najpierw przydziel mu znacznik zatrucia. Pomiędzy każdą turą umieść znacznik obrażeń na tym samym Pokémonie.


  3. Zarządzaj spalonym Pokémonem. Umieść znacznik wypalenia na danym Pokémonie. Zagraj w flip-flop między turami. Jeśli jest zwrócony, Pokémon nie ponosi żadnych obrażeń w wyniku spalania. Jeśli to prawda, umieść 2 znaczniki obrażeń na trafionym Pokémon.
    • Reguła „Słońce i Księżyc” jest nieco inna dla tego szczególnego stanu. Najpierw umieść znacznik wypalenia, jeśli Pokémon zostanie trafiony. Pomiędzy turami umieść 2 znaczniki obrażeń na tym samym Pokémonie. Następnie właściciel spalonego Pokémona strzela monetą lub monetą. Jeśli jest skierowany, usuwa spalony stan specjalny. Jeśli ma rację, Pokémon nadal się pali.


  4. Zadbaj o śpiącego Pokémona. Obróć go po lewej stronie, aby pokazać, że śpi. Strzelaj lub przerzucaj między wieżami. Jeśli jest skierowany, Pokémon budzi się. Jeśli tego nie zrobi, śpi i nie może się wycofać ani zaatakować.


  5. Traktuj sparaliżowanego Pokémona. Obróć go po prawej stronie, aby pokazać jego stan. Nie może się wycofać ani zaatakować. Usuń paraliż między dwiema turami, jeśli twój Pokémon został sparaliżowany na początku ostatniej tury.


  6. Zarządzaj zdezorientowanym Pokémonem. Aby pokazać ten stan, umieść Pokémona, głową w dół. Przed atakiem zagubionym Pokémonem musisz rzucić rzutem. Jeśli to prawda, umieść 3 znaczniki obrażeń na Pokémon, a twój atak nie przyniesie efektu. Jeśli nie, Pokémonowi uda się zaatakować.
    • Jeśli atak wymaga przewrócenia, najpierw zmień zamieszanie.


  7. Wylecz dotkniętego Pokémona. Najlepszym sposobem jest odesłanie go z powrotem do „Ławki”. Jeśli śpi, nie może się wycofać, ale nadal można go zastąpić za pomocą efektów. Możesz także użyć karty „Trainer”, która neutralizuje warunki obecnego statusu. Jeśli Pokémon zostanie trafiony kilkoma specjalnymi stanami, które wymagają obrotu karty, brany jest pod uwagę tylko ostatni zadany stan.
rada



  • Użyj kart „Przedmiotów”, aby przywrócić zdrowie.
  • Postaraj się mieć co najmniej 10 do 18 kart „Trenera”. Pomogą Ci pozbyć się znaczników obrażeń, zminimalizować obrażenia i cieszyć się innymi korzyściami.
  • Jeśli stracisz Pokemona, nie panikuj, ponieważ możesz stracić kontrolę nad bitwą.
  • Zarejestruj się w „Graj! Pokémon ”, aby lepiej opanować tę grę i poznać przyjaciół, z którymi będziesz grać w turniejach lub zrelaksowanych grach.
  • Jeśli chcesz rywalizować lub chcesz poznać innych fanów tej gry, spróbuj zarejestrować się w lidze. Możesz je znaleźć, wyszukując na oficjalnej stronie Pokémon. Ludzie, którzy zarządzają ligami, a także członkowie są bardzo przyjaźni i pomagają nowym graczom.
  • Zawsze planuj przed rozpoczęciem gry. Możesz to zrobić, sprawdzając punkty wytrzymałości przeciwnego Pokémona, jego opór i ruch. Następnie porównaj te kryteria z kryteriami swojego Pokémona.
  • Jeśli masz potężnego Pokémona, który wymaga pewnych ulepszeń, najpierw wyślij słabego Pokémona, aby uniknąć jego uszkodzenia, zanim dodasz odpowiednią energię.
  • Nie wkładaj jajek do jednego koszyka! Jeśli skoncentrujesz swoje karty Energii na jednym Pokémonie, zaniedbując przypisanie ich innym, a ten zostanie pokonany, twój przeciwnik może bardzo łatwo umieścić K.O. twojego Pokémona podczas próby odzyskania.
  • Zawsze sprawdzaj swoje zalety i słabości i wykorzystuj je na swoją korzyść.
  • Jeśli masz problemy ze stworzeniem buta lub jeśli Twój nie radzi sobie dobrze podczas gry, wypróbuj popularne kombinacje. Możesz także oglądać filmy z poprzednich turniejów, aby dowiedzieć się o nastroju oraz wszystkich strategiach i metodach, które nie są wyraźnie określone w przepisach. Rzeczywiście wynikają one z jedynego doświadczenia graczy (metagame).
ostrzeżenia
  • Nie zniechęcaj się, jeśli przegrasz. Zamiast tego spróbuj znaleźć przyczynę niepowodzenia. Następnie możesz zmodyfikować kopyto, aby uniknąć popełniania tych samych błędów.
  • Bądź dobrym graczem Nie złość się, jeśli przegrasz i podasz rękę przeciwnikowi przed i po meczu. Pamiętaj, że grasz dla zabawy i nie denerwujesz się ani nie tracisz morale.
  • Jeśli masz trudności z graniem lub łatwo tracisz cierpliwość, zawsze możesz przygotować karty i wymienić je bez prawdziwej gry.