Jak grać w grę domino w meksykańskim pociągu

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to play Mexican Train Dominoes
Wideo: How to play Mexican Train Dominoes

Zawartość

to wiki, co oznacza, że ​​wiele artykułów jest napisanych przez kilku autorów. Aby stworzyć ten artykuł, 25 osób, niektóre anonimowe, uczestniczyło w jego edycji i ulepszaniu w miarę upływu czasu.

Meksykański pociąg to gra w domino, w którą gra się głównie w Stanach Zjednoczonych. Celem jest zgromadzenie jak najmniejszej liczby punktów w 13 rundach: zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem całkowitym. Będziesz musiał użyć zestawu podwójnie dwunastu domino, zawierającego wszystkie możliwe pary liczb od 0 (biały) do 12 lub w sumie 91 monet. Ponadto potrzebne będą niektóre markery. Tradycyjnie używane były monety: monety 1 lub 2 euro dla każdego gracza oraz grosze za „meksykańskie pociągi”.


etapy



  1. Mieszaj swoje domino. 91 domino należy umieścić do góry nogami i umieścić na płaskiej powierzchni (jak stół), aby je wymieszać.


  2. Weź dwanaście domino. Każdy gracz musi wziąć dwanaście domino i położyć je na swoim plasterku, aby twarz nie była widoczna dla innych graczy. Pozostałe domino są skierowane w dół.
    • Jeśli grasz w 6 graczy, każdy przyjmie 12 domino. Jeśli masz 7 lub 8 graczy, weź tylko 10 domino każdy, a 9 lub 10 graczy weźmie 8 domino każdy.


  3. Zobacz, czy masz podwójne dwanaście. Drugi bieg rozpocznie się przed podwójną jedenastką i tak dalej, aż do podwójnego zera dla 13. zmiany.
    • Gracz z podwójną dwunastką (stacja) rozpocznie pierwszą rundę, umieszczając ją na środku stołu.
    • Jeśli nikt nie ma dublera, gracze będą umieszczać jedno domino na raz, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, od talii do momentu umieszczenia dwunastki.



  4. Uporządkuj swoje domino. Może to zająć trochę czasu, w zależności od liczby domino, które gracze będą musieli wylosować. Każdy gracz użyje własnego systemu, aby poprawnie ułożyć swoje domino, ale możesz postępować zgodnie z następującymi strategiami.
    • Stwórz najdłuższy możliwy pociąg. Użyj narysowanych domino. Umieść je na plasterku, aby przeciwnicy nie widzieli twojej ręki.
    • Wszystkie domino startowe (silniki pociągów) należy przechowywać osobno, ponieważ będą one używane tylko do uruchomienia pociągu lub pociągu meksykańskiego.
    • Trzymaj swoje domina wolne (te, które nie zmieściłyby się w twoim osobistym pociągu) pod ręką, aby w miarę możliwości dodać je do pociągu meksykańskiego.
    • Jak najszybciej wykorzystaj swoje pojazdy w pociągu osobistym. Na przykład, jeśli masz następujący pociąg: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 i zauważysz, że masz również podwójny, umieść to podwójne domino między 0 a 1 i domino 1 do 3 (podwójne domino są wyjątkowe w tej grze).



  5. Kontynuuj w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz zaczyna upuszczać swój pociąg, pojedynczy rząd domino z podwójnej (stacji) w centrum i rozciągający się w kierunku gracza: ta metoda ułatwi grę wszystkim graczom i pomoże ci zapamiętać który pociąg jest twój. Końce sąsiadujących domino muszą pasować liczbowo, a koniec pierwszego domina musi pasować do domina centralnego (dlatego w pierwszej grze potrzebna jest liczba 12). Pociąg może wyglądać tak: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 itd. Gdy pociąg rośnie, będzie się skręcał i skręcał: nie zapomnij zostawić wystarczającej ilości miejsca dla pociągów graczy obok ciebie.
    • Jeśli gracz nie może uruchomić swojego pociągu (ponieważ nie ma domina (silnika) odpowiadającego środkowemu podwójnemu), będzie musiał zmienić przeznaczenie domina, mając nadzieję na narysowanie jednego z numerem 12, w którym to przypadku może zacząć grać normalnie, a następny gracz weźmie swoją turę. Każdy gracz bez pociągu musi nadal rysować domino, dopóki nie zwolni domina za pomocą silnika 12 (silnik) lub nie będzie mógł umieścić domina w meksykańskim pociągu uruchomionym przez innego gracza.
    • Żaden gracz nie może grać w pociągu innego gracza ani rozpocząć „meksykańskiego pociągu” w swojej pierwszej turze. Pierwszym domino, które umieścisz po podwójnym starcie (stacja), musi być Twój pociąg osobisty.


  6. Każdy gracz gra, gdy nadejdzie jego kolej. Każdy gracz z silnikiem 12 (silnik) może umieścić go na podwójnej dwunastce (stacja kolejowa) w środku gry za każdym razem, gdy jego kolej rozpocznie meksykański pociąg. Oznacz „dwunastą” połowę tego motorowego domina za pomocą markera, aby przypomnieć innym graczom, że mogą również umieścić swoje domino w nowym meksykańskim pociągu, gdy nadejdzie ich kolej.
    • Jeśli gracz nie może postawić domina w swoim pociągu lub grać w domino w pociągu meksykańskim lub pociągu przeciwnika, musi wylosować domino. Jeśli nie będzie mógł zagrać w to domino, będzie musiał ogłosić go na głos, co oznaczy kolejkę następnego gracza. Jeśli może grać, musi postawić swoje domino, zanim nadejdzie kolej na kolejną osobę.
    • Jeśli nie będzie mógł grać w domino, które właśnie wykopał we własnym pociągu, będzie musiał pokryć pierwsze domino swojego pociągu (swojego silnika) znacznikiem. Pozwoli to innym graczom wiedzieć, że ich pociąg można teraz ukończyć (podobnie jak pociąg meksykański). Narysuj trzecie domino, które można upuścić w dowolnym miejscu w grze (w pierwszym lub drugim deblu, w którym grałeś lub gdzie indziej, a nawet może być trzecim podwójnym) i tak dalej.
    • Twoja tura dobiegnie końca, gdy zagrasz w pojedyncze domino, które nie jest podwójnym lub, gdy nie możesz tego zrobić, spasujesz swoją kolej i umieścisz dziesięciocentówkę w pociągu. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy twoje ostatnie domino jest podwójne: możesz wtedy dokończyć grę z tym domino. W takim przypadku gra kończy się natychmiast i punkty karne są liczone. Jesteś zwycięzcą tej rundy, ponieważ będziesz mieć zero punktów na ręce.
    • Jeśli gra się w podwójne i gracz opuszcza pociąg, który kończy się w podwójnym, to po zakończeniu tury tego gracza należy zagrać w kolejne domino następnego gracza.
    • Obowiązek zaspokojenia podwójnej kwoty spoczywa najpierw na kolejnym graczu (tym po osobie, która złożyła podwójną). Jeśli może zaspokoić liczbę podwójną, musi to zrobić (nawet jeśli może to być pociąg osobisty). Jeśli nie może zaspokoić dubletu ręką, musi dobrać, a jeśli jego wybór nie pasuje do dubletu, minąć swoją turę i umieścić bilon w swoim pociągu. Obowiązek zaspokojenia podwójnej kwoty przechodzi następnie na następnego gracza. Jeśli gracz pozostawi więcej niż dwie niezadowolone gry podwójne na koniec tury, każda z tych dwóch gier musi zostać zaspokojona przez następujących graczy w kolejności, w jakiej została zagrana.


  7. Ukończ grę. Gra kończy się, gdy gracz nie ma już domina lub gdy nie można już grać w inne domino.


  8. Policz swoje punkty. Każdy gracz musi zanotować swoje punkty karne, czyli punkty w domino, w których nie mógł grać (więc gracz, który nie ma już domina, nie będzie miał punktu karnego w tej rundzie).


  9. Rozegraj trzynaście rund. Kompletna część „meksykańskiego pociągu” składa się z 13 rund, pierwsza zaczyna się od podwójnej dwunastki, potem podwójnej jedenastki, dziesięciu i tak dalej, aż do podwójnego zera.