Jak grać w Red Rover

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
PLAYGROUND WARS - Red Rover Red Rover Game / That YouTub3 Family I The Adventurers
Wideo: PLAYGROUND WARS - Red Rover Red Rover Game / That YouTub3 Family I The Adventurers

Zawartość

W tym artykule: Utwórz drużyny Grając ze sobą Odniesienia

Czerwony łazik to gra polegająca na sprawdzaniu i odbieraniu połączeń, w której obie drużyny tworzą ludzkie łańcuchy i próbują przejść przez łańcuch przeciwnika. Do gry nie potrzebujesz specjalnego sprzętu ani terenu, możesz grać w czerwony łazik praktycznie wszędzie. Red rover to zabawna gra, która wykorzystuje strategię, wzmacnia zdolność do pracy w zespole, a także pozwala ci ćwiczyć. Więc zbierz przyjaciół i zagraj!


etapy

Część 1 Formowanie zespołów



  1. Znajdź co najmniej sześć osób do gry. Czerwony łazik to gra zespołowa, więc do gry potrzeba co najmniej trzech osób. Im więcej graczy zbierzesz do gry czerwonym łazikiem, tym więcej zabawy będziesz mieć.
    • Ponieważ potrzebujesz wielu graczy, czerwony łazik to idealna gra na plac zabaw dla szkoły, gdy obecnych jest wielu potencjalnych graczy.
    • Jeśli chcesz zorganizować grę poza szkołą, zaplanuj ją dzień lub dwa wcześniej, aby mieć więcej czasu na zebranie graczy.


  2. Wybierz kapitana drużyny. Kapitanowie drużyny rozpoczną grę, aby ustalić, kto wybierze pierwszy. Kapitan, który nie wygra rzutu monetą, rozpocznie grę jako pierwszy.



  3. Podziel graczy na dwie równe drużyny. Kapitanowie mogą wybierać jednego gracza w każdej turze, dopóki wszyscy nie będą mieli drużyny.


  4. Każda drużyna trzyma się w linii prostej. Drużyny są naprzeciw siebie, w odległości od 5 do 10 metrów. Im dalej drużyny są od siebie, tym większa odległość, na której gracze nabiorą prędkości, zanim dotrą do linii drugiej drużyny. Podczas zabawy z małymi dziećmi warto zmniejszyć odległość między drużynami, aby zmniejszyć ryzyko kontuzji.
    • Podczas tworzenia linii bądź strategiem. Spraw, by najsilniejsi gracze podali rękę słabszym graczom, aby mieć pewność, że linia się utrzyma.

Część 2 Rozgrywka w każdej turze



  1. Zadzwoń do gracza z drugiej drużyny. Drużyna rozpoczynająca decyduje, który gracz z drugiej drużyny ma sprawdzić. Gdy zespół zdecyduje, śpiewają „czerwony łazik, czerwony łazik, wyślij nam (imię)! ”.
    • Wybierając, do kogo zadzwonić, staraj się być strategiem. Nie dzwoń do największego lub najsilniejszego gracza, dla którego łatwo będzie przekroczyć linię. Wybierz gracza, który Twoim zdaniem możesz zatrzymać.



  2. Pierwszy gracz o nazwie zaczyna działać. Musi spróbować przedostać się przez przestrzenie między członkami drużyny przeciwnej i spróbować przerwać łańcuch utworzony przez ramiona graczy. Jeździec musi działać zgodnie ze strategią, kiedy jest jego kolej. Znajdź najsłabszy kanał. Unikaj wchodzenia do najsilniejszych graczy, chyba że czujesz się wystarczająco silny, aby zerwać tę więź.


  3. Jeśli jeździec nie przejdzie przez łańcuch, dołącza do drużyny przeciwnej. Jeśli jednak uda mu się spasować, wraca do swojej drużyny. Może wybrać jednego z graczy, który zerwał łańcuch, i wejdzie do swojej drużyny.
    • Niektóre osoby grają tylko z graczem powracającym do pierwotnej drużyny, bez wybierania dodatkowego gracza.
    • Możesz także grać z linijką, która pozwala jeździecowi wybrać kogokolwiek z drużyny przeciwnej po zerwaniu łańcucha. Jeśli to zrobisz, idź do najsłabszego miejsca w łańcuchu i wybierz najsilniejszego gracza.


  4. Kontynuuj grę, dopóki w drużynie nie będzie tylko jednego gracza. Gdy drużyna nie może już utworzyć łańcucha, inni gracze wygrywają. Jeśli Twoi znajomi mają czas i zgadzają się, możesz utworzyć nowe drużyny i rozpocząć nową grę.