Jak grać w bitwę morską

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Hasbro Gaming Polska - Jak grać w Bitwa Morska Gra Karciana
Wideo: Hasbro Gaming Polska - Jak grać w Bitwa Morska Gra Karciana

Zawartość

W tym artykule: Przygotowanie gry Rozgrywka bitwy morskiej Rozgrywka bitwy morskiej na PaperVariantes7 Referencje

Dotknięty! Wylana! Bitwa morska rozpoczyna się we francuskiej grze o nazwie atak który ma bliskie pokrewieństwo z grą Mr. Horseman baslinda która urodziła się w 1890 roku. Aby wziąć udział w bitwie morskiej, musisz być dwoma osobami z ołówkiem i kartką papieru lub użyć platformy do gry z niezbędnymi częściami. Możesz także grać w Internecie przeciwko ludziom w twoim kraju lub po drugiej stronie planety.


etapy

Metoda 1 Przygotuj grę



  1. Weź planszę do gry. Każdy gracz siedzi przed planszą do gry. Dwie plansze są podzielone na dwie części: część, w której umieszczasz swoje statki, i część, w której umieszczasz małe plastikowe kołki wskazujące, że dotknąłeś lub zatopiłeś łódź wroga lub strzał na pusty plac.
    • Twoja bitwa morska musi mieć dwie plansze (po jednej dla każdego gracza) z wieloma plastikowymi kołkami (zwykle czerwonymi i białymi) i pięcioma statkami (przynajmniej) na gracza. Jeśli nie masz wszystkich tych elementów, lepiej grać z dwoma arkuszami papieru i dwoma długopisami lub spróbować zagrać w Internecie.


  2. Policz swoje statki. Obaj gracze muszą mieć taką samą liczbę statków, zwykle 5 lub 6 statków. Niektóre statki są większe niż inne (lotniskowiec jest zwykle największy). Oto lista statków i liczba zajmowanych przez nie kwadratów. Liczba elementów może się różnić w zależności od gry, ważne jest to, że obaj gracze mają taką samą liczbę statków i mają ten sam rozmiar.
    • Lotniskowiec jest najdłuższym statkiem i zajmuje 5 pól na planszy.
    • Pancernik jest mniejszy niż lotniskowiec, zajmuje 4 pola na twojej planszy.
    • Okręt podwodny i krążownik są nieco mniejsze, oba zajmują 3 kwadraty.
    • Następnie masz jeden lub dwa niszczyciele. Są to mniejsze statki, zajmują 2 pola na planszy.



  3. Umieść swoje łodzie. Aby rozpocząć, każdy gracz musi umieścić swoje statki na swojej planszy, aby przeciwnik nie mógł zobaczyć, gdzie się znajdują. Umieszczasz swoje statki w dolnej części planszy, a górna część służy do umieszczania białych kołków, które pozwalają ci zapamiętać miejsce wystrzelenia oraz czerwonych, które wskazują, że trafiłeś lub zatopiłeś statek wroga.
    • Możesz umieścić swoje statki gdziekolwiek chcesz, pionowo lub poziomo, ale nigdy po przekątnej.
    • Przed rozpoczęciem gry musisz umieścić wszystkie swoje statki na planszy.
    • Wszystkie statki muszą spoczywać na planszy, nie można dopuścić, aby łódź wyprzedziła ją na zewnątrz planszy.
    • Możesz umieścić swoje statki obok siebie, ale nie można ich nałożyć na siebie.
    • Gdy obaj gracze umieszczą swoje statki na planszy, można rozpocząć grę. W trakcie gry nie wolno poruszać statkami.



  4. Rozpocznij grę. Zdecyduj, który gracz zagra pierwszy. Jeśli nie możesz się zdecydować, możesz strzelać do krótkiej słomy lub rzucać monetą, wybierając jedną stronę z każdej strony (jak piłka nożna), gdy moneta spada, widoczna strona określa, kto jest graczem, który otwiera działania wojenne. Kiedy grasz w wiele gier, to przegrywający gracz rozpoczyna następną grę.

Metoda 2: Rozegranie bitwy morskiej



  1. Zastrzel wroga. Plansza składa się z 10 kolumn („A” do „J”) i 10 linii („1” do „10”). Zasada jest prosta: każdy gracz na zmianę używa wierzchu planszy, aby umieścić biały kołek, gdy strzelał na pustym polu lub czerwony kołek, gdy gracz dotknął statku wroga.
    • Kwadrat w lewym górnym rogu planszy to pudełko A1, To pole znajduje się w kolumnie „A” i w wierszu „1”. Pole w prawym dolnym rogu nazywa się J10.
    • Po prawej stronie pola A1, są pudełka B1 następnie C1, D1itd.


  2. Odpowiedz na strzał wroga. Pierwszy gracz mówi na przykład C5, Drugi gracz następnie sprawdza, czy na polu znajduje się statek C5 w dolnej części planszy i musi odpowiedzieć, aby powiedzieć drugiemu graczowi, czy dotknął, zatopił statek lub wystrzelił do wody. Ponieważ drugi gracz nie widzi twojej planszy, musisz oczywiście powiedzieć prawdę!
    • Gdy gracz ogłasza pole (na przykład H3), na którym nie ma statku, drugi gracz musi odpowiedzieć „brak”!
    • Gdy gracz ogłasza pole (na przykład B4), na którym znajduje się statek, drugi gracz musi odpowiedzieć „dotknięty”!
    • Zgodnie z oficjalnymi zasadami gry gracz, którego statek właśnie został trafiony, musi powiedzieć drugiemu graczowi, jaki to jest typ statku. Jeśli na przykład twój wróg uderzył w twój pancernik, musisz ogłosić: „uderz, pancernik”. Niektóre osoby nie zawsze stosują tę zasadę.


  3. Zgłoś nieudane strzały z białymi kołkami. Gdy ogłaszasz pole (na przykład D6) i że twój wróg mówi ci „nie powiodło się”, połóż białą kostkę na pudełku D6 na górze planszy. Jeśli uderzysz w łódź, połóż czerwony kołek na pudełku. Gracz, którego łódź została trafiona, wkłada kostkę na łódkę (na górze są dziury).
    • Musisz zgłosić udane strzały przeciwnika, umieszczając czerwony kołek na odpowiednim polu łodzi, ale nie jest konieczne zgłaszanie nieudanych strzałów wroga. To gracz, który ogłasza niecelny strzał, musi zasygnalizować na własnej planszy, że wykonał niecelny strzał, aby nie ogłosić później tego samego pola.


  4. Gdy łódź zostanie zatopiona, ogłoś ją. Gdy wszystkie chaty, na których spoczywa łódź, zostaną ogłoszone przez wroga, statek zostaje zatopiony. Gracz, którego łódź jest zatopiona, musi ogłosić ją przeciwnikowi, mówiąc „wylał” i wspominając nazwę łodzi (np. „Zatopiony, okręt podwodny”).
    • Jeśli zapomniałeś nazwy statku, możesz powiedzieć „łódź z 4 polami (lub 2 polami) jest zatopiona”. Możesz zapoznać się z małą książką z zasadami gry, w której podane są nazwy statków.


  5. Graj, dopóki nie zatopisz wszystkich okrętów wroga. Kontynuuj grę w każdej turze do końca gry. Gra kończy się, gdy gracz zatopi wszystkie łodzie przeciwnika. Następnie możesz przestać grać lub rozpocząć nową grę.

Metoda 3 Rozgrywanie bitwy morskiej na papierze



  1. Zdobądź kilka arkuszy papieru. Każdy gracz musi narysować dwa duże kwadraty zawierające 100 kwadratów (10 kolumn i 10 linii) na kartce papieru przed sobą. Narysujesz swoje statki na dolnym kwadracie i zauważysz trafienia na górnym kwadracie.


  2. Narysuj łodzie. Narysuj swoje łodzie na dolnym kwadracie kartki papieru, tak aby przeciwnik nie widział, gdzie je stawiasz. Możesz narysować 5 lub 6 statków, których szerokość nie przekracza kwadratu i których długość różni się w zależności od rodzaju statku:
    • Lotniskowiec jest najdłuższym statkiem i zajmuje 5 pól na dolnej siatce.
    • Pancernik jest mniejszy niż lotniskowiec, zajmuje 4 pola na planszy.
    • Okręt podwodny i krążownik są nieco mniejsze, oba zajmują 3 kwadraty.
    • Następnie masz jeden lub dwa niszczyciele. Są to najmniejsze statki, zajmują 2 pola na siatce.


  3. Rozpocznij grę. Zasady gry są takie same, jak te, których przestrzegasz podczas gry na planszy. Zagraj w każdą turę, zwracając uwagę na obrysy, które ogłaszasz na górnej siatce kartki papieru. Jeśli przegapisz strzał, narysuj małe kółko w odpowiednim polu, a kiedy dotkniesz statku, zrób krzyż. Gdy łódź jest zatopiona, narysuj linię łączącą wszystkie krzyże tworzące łódź.

Metoda 4 warianty



  1. Zagraj w „salvo”. Pierwsza wersja bitwy morskiej została wprowadzona na rynek w 1931 r. Pod nazwą „salwa”. W tej wersji gry musisz ogłosić przeciwnikowi 5 pól. Następnie odpowiada (po ogłoszeniu 5 pól), określając, które pola nie dotknęły niczego, a które pola, w których dotknąłeś statku. Ta gra jest nieco bardziej skomplikowana, ponieważ musisz zapamiętać 5 pól ogłoszonych przez twojego wroga, a następnie odpowiedzieć mu, ogłaszając rodzaj statku, który został trafiony.


  2. Stopniowo zmniejszaj liczbę zdjęć. Aby zwiększyć trudność, zmniejsz liczbę strzałów za każdym razem, gdy gracz zniszczy wrogi statek. Zacznij grać, korzystając z opisanych powyżej zasad salwy. Kiedy gracz niszczy statek przeciwnika, strzela tylko 4 strzałami zamiast 5. Gdy zniszczone zostaną 2 statki, przeciwnik strzela tylko 3 pociskami. Gdy 3 statki zostaną zniszczone, przeciwny gracz oddaje tylko 2 strzały itp.


  3. Graj salwą z zaawansowanymi zasadami. Możesz grać w salwę, stosując regułę, która znacznie komplikuje grę. W tym celu nie mów przeciwnikowi, które pola są tam, gdzie dotknął łodzi. Kiedy gracz ogłasza 5 strzałów, przeciwny gracz odpowiada mu na przykład „3 strzały pominięte i 2 trafienia” bez określania, które pola są statkami. Ta zasada gry jest przeznaczona dla doświadczonych graczy, ponieważ trudno jest zauważyć pozycje wrogich łodzi, a drużyny mogą być bardzo długie.
    • Grając z tą zasadą, białe i czerwone kostki są bezużyteczne, ponieważ nie wiesz, który kwadrat to statek przeciwnika, którego dotknąłeś. Musisz grać za pomocą papieru i długopisu, aby rejestrować ujęcia i tworzyć kombinacje, dzięki którym dokładnie wiesz, gdzie są łodzie.