Jak grać w Marco Polo

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to Play The Voyages of Marco Polo
Wideo: How to Play The Voyages of Marco Polo

Zawartość

W tym artykule: Zagraj w Marco Polo Zagraj w Blind Cat

„Marco Polo” to bardzo fajna gra w bilard. Jest rozgrywany z trzema lub więcej graczami i może zajmować popołudniową pulę z przyjaciółmi. Według niektórych gra ma swoją nazwę od wielkiego weneckiego odkrywcy, Marco Polo, ponieważ podobnie jak „Marco” w grze, nie zawsze wiedział, dokąd zmierza. Aby dowiedzieć się, jak grać w Marco Polo lub poznać odmianę tej gry, przejdź do pierwszego kroku.


etapy

Metoda 1 Zagraj w Marco Polo

  1. Wyznacz „Marco”. Ten gracz będzie musiał spróbować złapać wszystkich innych. Ta gra to tak naprawdę wariant „kota”, ale w wodzie! Gracz wyznaczony jako Marco musi przez cały czas trzymać oczy zamknięte.


  2. Poproś Marco, aby policzył do 10, zanim zaczniesz szukać innych graczy. Na początku gry wszyscy gracze będą w puli. Marco pozostanie na swoim miejscu i policzy do 10 głośnym głosem, dając pozostałym graczom czas na rozproszenie się. Gracze powinni spróbować dostać się jak najdalej od Marco, aby uniknąć przyłapania ... chyba że są nieustraszonymi graczami, którzy lubią ryzyko! Gdy Marco policzy do 10, może zacząć szukać innych graczy, ale będzie musiał trzymać oczy zamknięte.



  3. Powiedz Marco, aby krzyknął „Marco”, krzyk, na który inni gracze odpowiedzą krzycząc „Polo”. Marco może krzyczeć „Marco” tak często, jak chce. Słuchanie innych graczy odpowiadających na „Polo” pomoże ustalić, gdzie się znajdują, dzięki czemu możesz podejść bliżej, pływać lub chodzić.
    • Gracze próbujący uciec od Marco koniecznością krzycz „Polo” za każdym razem, gdy krzyczy „Marco”. Jedynym wyjątkiem jest to, że nie płaczą, jeśli są pod wodą.
    • Jeśli gracz nie krzyczy „Polo”, gdy nie jest pod wodą, a Marco myśli, że wie, kto nie krzyczał, ma prawo powiedzieć „Wiem, że (nazwa gracza) nie krzyczał Polo! ”, Jeśli pozostali gracze się z nim zgodzą, gracz, który nie krzyczał, zostanie złapany i zostanie nowym Marco. Gra rozpocznie się od nowa!


  4. Aby złapać innych graczy, Marco będzie musiał podążać za hałasem, który wydają. Może pływać lub po prostu chodzić po wodzie. Aby nie zranić się, Marco będzie wyciągał ręce podczas ruchu do przodu. Uniknie wejścia do ściany! Może nawet trzymać rękę na brzegu basenu, gdy idzie do przodu, aby dowiedzieć się, gdzie jest. Podczas marszu Marco będzie musiał się również przygotować do wejścia do głębszej wody i pływania.



  5. Aby uniknąć złapania, polo odejdą od Marco. Aby uciec przed Marco, musisz być gotowy i przygotować się do odskoku w dowolnym momencie. Możesz również zanurkować pod wodą i odpłynąć po krzyku „Polo”, aby Marco był zdezorientowany. Jeśli Marco jest blisko ciebie, zmień trajektorię, aby go zasiać.
    • Przed rozpoczęciem gry gracze będą musieli ustalić, czy mogą opuścić pulę. Niektóre wersje gry na to pozwalają, podczas gdy inne wersje pozwalają graczom wydostać się z puli tylko wtedy, gdy zatrzymają co najmniej jednego członka w puli. Te odmiany sprawią, że gra będzie jeszcze przyjemniejsza, ale upewnij się, że gracze nie biegają po basenie lub mogą się zranić!
    • Możesz także dodać zasadę „Ryba z wody”. Ta zasada pozwala Marco krzyczeć „Ryba z wody!„kiedy podejrzewa, że ​​gracz wyszedł z puli, Marco ma prawo otworzyć oczy: jeśli zobaczy, że gracz wyszedł z wody, ten gracz będzie nowym Marco i gra zacznie się od nowa. Jeśli więcej graczy nie będzie z wody, Marco wybierze gracz, który podejmie swoją rolę.


  6. Kiedy Marco łapie kogoś, złapany gracz staje się nowym Marco i gra zaczyna się od nowa. Nowy Marco zamyka oczy, liczy do 10 i przygotowuje się do złapania Polo. Kontynuuj grę tak długo, jak chcesz: Marco zwykle potrzebuje tylko kilku minut, aby złapać Polo.
    • Gracze będą musieli ustalić na początku gry, w jaki sposób Marco powinien „złapać” innego gracza. Czy powinien dotknąć go dłonią, czy może wystarczy dotknąć go nogą?

Metoda 2 Zagraj w ślepego kota



  1. Ogranicz obwód gry Kot w ciemno, gdy gra się w basenie, jest w rzeczywistości tylko odmianą Marco Polo, z tym wyjątkiem, że gracze będą musieli milczeć, jak tylko mogą. Gra będzie działać w płytkiej wodzie. Jeśli możesz, przymocuj linę, aby wyznaczyć płytki koniec reszty basenu.


  2. Ustaw zasady. Ilu będzie musiało policzyć „kota” przed rozpoczęciem gry? Jeśli „kot” dotknie gracza stopą, czy zostanie uznany za „dotkniętego”? Czy gracze inni niż „kot” mogą wyjść z puli?


  3. Wyznacz „kota”. „Kot” można wyznaczyć losowo za pomocą „raz, dwa, trzy, będziesz kotem”, albo gracz będzie mógł zgłosić się na ochotnika, bez względu na to, kto zacznie, istnieje duża szansa, że ​​wszyscy grają.


  4. Poproś „kota”, aby policzył pod wodą. Ogólnie rzecz biorąc, kot będzie musiał liczyć do 10. Będzie też mógł liczyć na wodę, jeśli będzie to dla niego lepsze. Po zakończeniu konta rozpoczyna się gra! Inni gracze będą mieli możliwość strategicznego ustawienia się. Będą musieli unikać utknięcia w kącie, nie stawiając się w miejscu zbyt oczywistym, i odsuną się jak najdalej od „kota”. W przeciwieństwie do Marco Polo, gracze nie będą krzyczeć ani mówić, i będą musieli starać się zachować jak najcichszą próbę ucieczki przed „kotem”.


  5. Graj, dopóki gracz nie zostanie „dotknięty”. Ponieważ gra będzie cicha, „kot” będzie musiał zlokalizować innych graczy, ufając dźwiękom wydawanym przez nich w wodzie. Słyszał także, jak gracze chichoczą lub oddychają w jego pobliżu. Trudno jest całkowicie milczeć w wodzie! „Kot” będzie musiał unikać poruszania się zbyt szybko i trzymać przed sobą ramiona, aby nie wpaść w ścianę.
    • Gdy gracz zostanie trafiony, nowy „czat” będzie musiał liczyć do 10, a gra rozpocznie się od nowa. Następnie możesz kontynuować grę tak długo, jak chcesz. Najlepiej jest grać w tę grę, gdy jesteś sam na basenie ze znajomymi: jeśli idziesz we wszystkich kierunkach z zamkniętymi oczami, podczas gdy inni pływacy cię otaczają, możesz ich szybko zirytować. Baw się dobrze grając w „cat-blind” tak długo, jak chcesz.
rada



  • Odmiana: Gracze mogą krzyczeć „Polo”, wydostać się z wody i biegać tak daleko, jak chcą. Niemniej jednak, jeśli Marco krzyczy „Ryba z wody!", graczem z puli będzie nowy Marco.
  • Wariacja: „Marco” może użyć swoich „oczu dalligatora” i otworzyć oczy pod wodą (bez okularów). Ta technika będzie bardziej skuteczna, jeśli graczy będzie niewielu.
  • Jeśli jesteś Marco, krzycz „Marco” bardzo często.
  • Marco ma prawo krzyczeć „Nie słyszę cię!„i wszyscy będą musieli ponownie wykrzyczeć„ Polo ”Jeśli gracz nie odbierze, jest nowym Marco.
  • Im więcej graczy, tym więcej zabawy.
  • Jeśli Marco nosi okulary pływackie, będzie musiał przekazać je innemu graczowi, zwłaszcza jeśli są to przyciemniane okulary.
ostrzeżenia
  • W te gry można grać na własne ryzyko. Zdecydowanie zaleca się poproszenie osoby dorosłej o ocenę bezpieczeństwa tej gry, w zależności od wieku i potrzeb graczy. Te gry mogą czasem być ryzykowne. Przed rozpoczęciem gry podejmij niezbędne środki ostrożności.
  • Ratownicy mogą czasem krzyczeć w publicznych basenach. Nie próbuj dotykać ratownika: nie będziesz mógł się wykąpać, a on nie będzie kolejnym Marco, jeśli go dotkniesz.