Jak wygrać w morpionie

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 22 Czerwiec 2024
Anonim
Machinarium: 5 in a row, 100% chance of winning!
Wideo: Machinarium: 5 in a row, 100% chance of winning!

Zawartość

W tym artykule: Wygraj lub zremisuj, grając jako pierwszy Nigdy nie przegrywaj, grając jako drugi Odkryj warianty morpionu 11 Referencje

Morpion to gra logiczna. Oznacza to, że istnieje sprawdzona strategia matematyczna pozwalająca uzyskać najlepszy wynik w każdej grze. W grze potentat dwóch graczy, którzy stosują tę samą strategię, zawsze remisuje, to znaczy żaden z nich nie wygra. Jednak przeciwnikowi, który nie zna tej strategii, wygrasz, jeśli popełnisz błąd. Gdy znajomi zrozumieją twoją strategię, spróbuj zagrać w trudniejszą wersję zasad. Jeśli nie możesz zagrać w grę, najpierw zapoznaj się z podstawowymi zasadami.


etapy

Część 1 Wygraj lub zremisuj, grając jako pierwszy



  1. Zagraj swój pierwszy X w rogu. Najbardziej doświadczeni gracze w tajfunie zawsze stawiają swoje pierwsze X w rogu, gdy grają jako pierwsi. Daje to przeciwnikowi więcej możliwości popełniania błędów. Jeśli twój przeciwnik umieści O w dowolnym miejscu, ale nie w środku, możesz być pewien, że wygrasz.
    • W tym przykładzie grasz najpierw i używasz X. Twój przeciwnik następnie gra i używa O.





  2. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik zagra swoje pierwsze O w środku. Jeśli twój przeciwnik zagra swoje pierwsze O w środku, musisz poczekać, aż pomyli się, aby wygrać. Jeśli nadal będziesz grać poprawnie, na pewno będziesz mieć remis. Oto dwie opcje dostępne dla ciebie w drugiej rundzie, a następnie instrukcje postępowania zgodnie z odpowiedziami przeciwnika (jeśli odpowie inaczej, blokuj go aż do losowania).
    • Umieść drugi X w przeciwległym rogu do pierwszego, aby uzyskać linię X O X po przekątnej. Jeśli umieścisz O w jednym z rogów, możesz wygrać! Umieść trzeci X w ostatnim pustym rogu, a twój przeciwnik nie będzie w stanie uniemożliwić Ci wygrania, gdy umieścisz czwarty X.




    • Lub, umieść drugi X na jednej z krawędzi (ale nie w rogu), która się nie dotyka nie pierwszy X. Jeśli twój przeciwnik umieści O w rogu, który nie znajduje się obok twojego X, możesz użyć trzeciego X, aby go zablokować i wygrać automatycznie czwartym X.





  3. Dowiedz się, jak dobrze grać swoim drugim X. Wygraj automatycznie, jeśli przeciwnik nie zagra pierwszego O w środkowym polu. Jeśli twój przeciwnik umieści swoje pierwsze O w jednym z pól inny niż środkowy możesz wygrać. Odpowiedz, umieszczając swój drugi X w jednym z rogów, pozostawiając odstęp między nim a pierwszym X.
    • Na przykład, jeśli twój pierwszy X znajduje się w lewym górnym rogu, a twój przeciwnik stawia O w środkowym polu u góry, możesz umieścić swój drugi X w polu w lewym dolnym rogu lub w prawym dolnym rogu. Nie umieszczaj go w prawym górnym rogu, ponieważ zamiast pustego pola będziesz mieć O między swoimi dwoma X.



  4. Wiedzieć, jak umieścić trzeci X. Chodzi o grę, aby mieć dwa możliwe rozwiązania do wygrania. Przez większość czasu twój przeciwnik zobaczy, że masz dwa X w tym samym rzędzie i będzie chciał cię zablokować (jeśli to zrobi, wygrasz ustawiając się trzykrotnie). Kiedy umieści swoje O, powinno być puste pole wyrównane z twoim pierwszym X i drugim X, bez O blokowania tej linii. Umieść swój trzeci X w tym polu.
    • Na przykład weź kawałek papieru i narysuj tartę, wypełniając pola w górnej linii w ten sposób: X O _, następnie środkowa linia w ten sposób: O _ _ i dolna linia X _ _, Jeśli umieścisz X w prawym dolnym rogu, zrówna się on z pozostałymi dwoma X.


  5. Wygraj czwartym X. Po twoim trzecim X będą dwa puste pola, które mogą cię wygrać, jeśli umieścisz X w jednym z nich. Ponieważ przeciwnik może wypełnić tylko jedno pole, może zablokować tylko jedno z tych pól. Umieść swój czwarty X w polu, które nie blokowało, a wygrałeś grę!

Część 2 Nigdy nie przegrywaj gry na drugim miejscu



  1. Wymuś remis, jeśli przeciwnik zacznie w jednym z rzutów rożnych. Jeśli twój przeciwnik gra pierwszy i stawia O w jednym z rogów, zawsze umieszczaj X na środku. Następnie umieść swój drugi X na jednej z krawędzi, nie w kącie chyba że chciałeś zablokować przeciwnika i uniemożliwić mu wypełnienie linii na krawędzi. Korzystając z tej strategii, wszystkie strony powinny rysować. Teoretycznie możesz wygrać z tej pozycji, ale twój przeciwnik musi popełnić ogromny błąd, na przykład nie widzisz, że masz wyrównane 2 X.


  2. Wymuś remis, jeśli przeciwnik zacznie na środku. Kiedy twój przeciwnik zaczyna od litery O na środku, umieść swój pierwszy X w jednym z rogów. Następnie zablokuj przeciwnika, aby uniemożliwić mu wygraną i remis. Zasadniczo nie można wygrać w tej konfiguracji, chyba że przeciwnik nie będzie próbował wygrać ani powstrzymać cię przed wygraną!
    • Tym razem twój przeciwnik zawsze gra O, ale pamiętaj, że gra pierwszy.


  3. Wygraj, jeśli twój przeciwnik zacznie od krawędzi. Przez większość czasu twój przeciwnik zaczyna tak, jak opisano. Jeśli jednak twój przeciwnik losuje swoje pierwsze O na krawędzi, a nie w środku lub w rogu, masz niewielką szansę na wygraną. Umieść swój pierwszy X na środku. Jeśli twój przeciwnik umieści swoje drugie O po przeciwnej stronie, tworząc linię O X O, umieść swój drugi X w rogu. Następnie, jeśli twój przeciwnik umieści swoje trzecie O na krawędzi obok twojego X i ustawi linię O X O, umieść X w pustym polu, aby zablokować dwie linie O. Od tego momentu nadal możesz wygrywać czwartym X.
    • Jeśli twój przeciwnik nie zastosuje się do powyższej kolejności, będziesz musiał przejść do losowania. Po prostu zablokuj to, co robi i żadne z was nie wygra.



Część 3 Odkrywanie odmian morpionu



  1. Wygraj zamiast remisu. Wypróbuj następujące odmiany, jeśli Twoje gry zawsze kończą się remisem. Może być zabawą przez chwilę być nie do pokonania dla potentata, ale nawet bez tego artykułu Twoi znajomi zrozumieją, jak zapobiec wygraniu. Gdy to nastąpi, wszystkie gry, w które grasz razem, zakończą się remisem. Ale nadal możesz korzystać z podstawowych zasad gry, aby grać w trudniejsze gry. Wypróbuj kilka przykładów poniżej.


  2. Graj mentalnego potwora. Zasady są dokładnie takie same jak w morpionie, ale nie ma żadnych skrzynek! Zamiast tego każdy gracz mówi na głos, co robi, i obaj gracze muszą zobaczyć pola w ich głowach. Możesz użyć tych samych strategii, które zastosowano w tym artykule, ale może być trudniej skoncentrować się na swoich rzeczach, gdy próbujesz zapamiętać, gdzie znajdują się X i O.
    • Uzgodnij system opisu wieży. Na przykład pierwsze słowo rysuje wiersz (góra, środek, dół), a drugie słowo oznacza kolumnę (lewa, środkowa, prawa).





  3. Zagraj w morpion w 3D. Narysuj pudełka wszy na trzech oddzielnych arkuszach papieru. Zapis top na jednym z liści środkowy na innym i niski na ostatnim. Z tymi liśćmi możesz grać, gdzie chcesz, to tak, jakby były ułożone jedna na drugiej, tworząc sześcian. Na przykład, jeśli wyrównasz X w środkowym polu każdego arkusza, wygrywasz grę, ponieważ tworzy ona pionową linię przez sześcian. Wygrywasz również, jeśli ustawisz trzy X z jednego rogu do drugiego ukośnego sześcianu, jeden X na arkusz. Spróbuj znaleźć sposoby na zarabianie, tworząc ukośną linię w sześcianie.
    • Jeśli szukasz prawdziwego wyzwania, połącz 3D Morpion z Mental Morpion i stwórz mentalny 3D Mentogram. Pierwsze słowo reprezentuje arkusz (górny, środkowy, dolny), drugie reprezentuje rząd (górny, środkowy, dolny), a trzecie reprezentuje kolumnę (lewą, środkową, prawą).





  4. Zagraj w Darpion. Zagraj w tę grę, często nazywaną również gomoku, na kawałku kwadratu, nawet bez potrzeby rysowania siatki. Zamiast X i O w polach, napisz je na przecięciach między różnymi liniami siatki. Możesz pisać je gdziekolwiek chcesz na papierze. Pierwszy gracz, który akurat ma dokładnie 5 rzędów (nie 6 lub więcej), wygrywa. Zaskakujące jest to, że ta gra jest skomplikowana, nawet jeśli wygląda jak potwór i istnieją nawet mistrzostwa świata.
    • W mistrzostwach gracze używają siatek 15 x 15 lub 19 x 19, ale możesz użyć rodzaju siatki, którą chcesz. Możesz nawet grać na nieskończonej siatce, dodając papier, jeśli go potrzebujesz.