Jak grać w szachy dla początkujących

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 17 Czerwiec 2024
Anonim
How to Play Chess
Wideo: How to Play Chess

Zawartość

W tym artykule: Zrozumienie gry i ruchomych części Gra w szachy Strategia 8 Referencje

Szachy to wciągająca i bardzo wciągająca gra strategiczna. Studenci i intelektualiści bawią się od stuleci, ale jest to gra, która nie wymaga specjalnie rozwiniętej inteligencji, dzieci mogą się bawić i są ogólnie bardzo dobre. W tym artykule wyjaśniamy, jak grać w szachy, a po przejściu będziesz mógł powiedzieć „mat”!


etapy

Część 1 Zrozumienie gry i ruchomych części



  1. Najpierw musisz nauczyć się poruszać częściami. Istnieją różne elementy, które poruszają się na różne sposoby. Na początek spójrzmy na nazwy pokoi i ich ruchy (z pewnymi wyjątkami, które zobaczymy później):
    • Pionek, Każdy gracz ma osiem pionków, pionek jest podstawą gry w szachy. Kawałki przesuwają się z jednego pola na przód, ale za pierwszym razem mogą przesunąć się o jedno lub dwa pola. Nie mogą wrócić i mogą wziąć monety przeciwnika znajdujące się na następnym polu po przekątnej w prawo lub w lewo.
    • Wieża, Wygląda jak wieża średniowiecznego zamku. Porusza się w pionie lub w poziomie tyle pudeł, ile chcesz i może podnieść pokój drabinowy na swojej drodze.
    • Jeździec, Jest to element, którego ruch jest najbardziej złożony, przypomina głowę konia. Zworka porusza się w kształcie litery „L” w następujący sposób: dwa pudełka pionowo i jedno pudełko poziomo lub dwa pudełka poziomo i jedno pudełko pionowo. Jest to jedyny element gry, który może przechodzić przez inne elementy. Jeździec może wziąć tylko jeden kawałek przeciwnika z pola, na którym się kończy.
    • Szalony, Wygląda jak kapelusz biskupa. Porusza się po przekątnej liczbę pól, które chcesz. Może wziąć leżącą na swojej drodze drabinę.
    • Królowa, Jest wyższy niż inne kawałki, ale trochę mniej niż król i ma koronę. Królowa porusza się we wszystkich kierunkach (pionowo, poziomo i po przekątnej) nieograniczoną liczbę pól (ale w jednym kierunku przy każdym strzale). Może wziąć leżącą na jej drodze drabinkę.
    • Królu, To najsłabszy element gry. Celem gry w szachy jest zabranie króla przeciwnikajeśli stracisz swoją, przegrasz. Na górze pokoju znajduje się krzyż, jest również najwyższy. Król porusza się we wszystkich kierunkach, ale tylko jedno pudełko. Może wziąć monetę drabinkową leżącą na sąsiednim polu.
      • Części mają wartości względne. Musisz chronić króla (bo jeśli go przegrasz, przegrasz grę). Królowa jest bardzo potężnym pionkiem, przedmiotem pożądania, może chronić króla i atakować monety przeciwnika na odległość. Jeźdźcy mogą uniemożliwić przeciwnikowi dostęp do niektórych skrzynek i zaskoczyć ich atakami. Głupcy mogą kontrolować długie przekątne z rogów i są szczególnie niebezpieczne dla graczy z małym doświadczeniem. Wieże mogą zapobiec przedostaniu się pionka przeciwnika przez obszar szachownicy i mają duży promień działania, podobnie jak wariaci. Pionki nie są nieistotne, dobrze wykorzystane, można je poświęcić, aby wygrać pionek ważnego przeciwnika, a kiedy pionek całkowicie przejdzie przez szachownicę, staje się on kawałkiem twojego wyboru (zazwyczaj królową).



  2. Koncepcja gry Celem gry w szachy jest złapanie króla przeciwnika. Ponieważ jest to cel, łatwo rozumiesz, że musisz absolutnie chronić swój, aby nie został schwytany przez przeciwnika. Aby przejąć króla drugiego gracza, musisz wziąć jak najwięcej monet, aby go osłabić. Kiedy atakujesz króla przeciwnika monetą i możesz go poruszyć lub ochronić inną monetą, umieszczasz go niepowodzenie, Kiedy atakujesz króla przeciwnika, który nie może się poruszyć ani go ochronić, wygrałeś, robiąc mat !
    • Aby dobrze grać w szachy, musisz mieć strategię i zapamiętywać „hity”. Jest to gra, która staje się coraz bardziej interesująca wraz z ulepszaniem. Bądź cierpliwy i graj jak najwięcej. Będziesz potrzebował czasu, aby nauczyć się ważnych strategii i ruchów.


  3. Umieść monety na szachownicy. Teraz, gdy znasz już nazwy pionów, umieść je na swojej szachownicy. Umieść szachownicę przed sobą, musisz mieć białe pudełko w prawym dolnym rogu. Oto jak ustawić elementy na szachownicy:
    • Umieść kawałek na każdym kwadracie w drugim rzędzie najbliższym tobie (na białych i czarnych kwadratach). Tworzysz barierę pionków między tobą a przeciwnikiem.
    • Umieść wieżę na każdym końcu pierwszego rzędu (w prawym dolnym rogu i lewym dolnym rogu).
    • Następnie umieść skoczek na pudle obok każdej wieży, a następnie umieść szaleńca obok każdego jeźdźca.
    • Teraz pozostały jeszcze dwa miejsca, zapamiętaj to: „królowa w swoim kolorze”. Jeśli masz białą królową, połóż ją na dostępnym białym pudełku.Jeśli masz czarną królową, połóż ją na dostępnej czarnej skrzynce. Widzisz, to nie jest skomplikowane!
    • Zgadnij, gdzie zamierzasz umieścić króla. Tak, obok królowej, jak w filmach! Sprawdź, czy twój przeciwnik umieścił swoje monety na szachownicy.



  4. Pola szachownicy są przywoływane. Każde pudełko odpowiada liczbie i literze. Liczby odpowiadają wierszom, a litery do kolumn. Jeśli usłyszysz, że gracz mówi „tura C4”. Oznacza to, że przenosi swoją wieżę do pola „C4”. Na początek nie pomoże ci to bardzo, ale ułatwi wizję gry i komunikację z innymi graczami.
    • Kolumny to pola od dołu do góry. Odniesieniem do nazwania ich jest strona, na której znajdują się białe elementy. Jeśli masz białe elementy, pierwszą kolumną po lewej stronie jest „A”. Po jego prawej stronie znajduje się kolumna „B” itp. Ostatnia kolumna po prawej to „H”. Jeśli masz czarne kawałki, pierwsza kolumna po lewej stronie to „H”, a ta po prawej po prawej to „A”.
    • Rzędy to pola, które biegną od lewej do prawej. Są one ponumerowane od 1 do 8. Kiedy masz białe pionki, pierwszy rząd (w którym król i królowa są) to liczba 1, drugi (w którym są kawałki) to liczba 2 itd. , Jeśli masz czarne pionki, rząd, w którym znajduje się twoja królowa i król, ma numer 8, ten, w którym znajdują się twoje pionki, ma numer 7 i tak dalej.
    • Kiedy wspominasz o polu, najpierw wymawiasz literę kolumny, a następnie numer wiersza: zwora C3. Jeśli masz białe monety, twój król jest na E1, a jeśli masz czarne monety, twój król jest na E8.

Część 2 Gra w szachy



  1. Biali się zaczynają. To jest tak ... Gracz, który ma białe pionki, „otwiera” grę wybraną przez siebie grą. Po przesunięciu monety kolej na przeciwnika. Przy otwarciu szachów ważne jest wiele książek wyjaśniających główne otwory, każdy gracz ma swój własny styl, ale interesujące jest nauczenie się niektórych klasycznych otworów, bardzo ci to pomoże. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci:
    • Zbuduj swoją grę Louverture umożliwia pozycjonowanie pionków w strategicznych miejscach i zapobieganie gromadzeniu ważnych pól przez przeciwnika. Ważne jest, aby części, które przenosisz, były chronione.
    • Zwykle nie poruszasz więcej niż jednym lub dwoma pionkami podczas otwarcia, starasz się umieścić swoje mocne elementy (jeźdźcy, szaleńcy, królowa, a następnie wieże) w strategicznych miejscach. Po przeniesieniu kilku elementów jesteś w fazie rozwoju.
    • Otwarcie zależy w dużej mierze od gry przeciwnika. Grasz także zgodnie z jego ruchami. Obserwuj jego ruchy i chroń swoje elementy, rozwijając grę. Aby dobrze grać w szachy, musisz przewidywać i grać z wyprzedzeniem o co najmniej jeden rzut.


  2. Biorąc „przy okazji”. Jest to ruch, który nie jest używany we wszystkich krajach, ale gracze używają go podczas zawodów. Ten konkretny ruch polega na zabraniu (w szczególnych okolicznościach) licznika drabiny, który znajduje się na polu obok jednego z twoich pionów, ale przesuń swój licznik po przekątnej nad polem, na którym znajdował się kawałek przeciwnika. ,
    • Wyobraź sobie, że masz pionka na polu E5. Twój przeciwnik przesuwa pionek, który jeszcze się nie poruszył i znajduje się na sąsiedniej kolumnie z dwoma kwadratami (np. D7-D5). Normalnie pionek musi wziąć po przekątnej, ale możesz wziąć jego pionek (który jest obok twojego) w następnej turze, przesuwając się po przekątnej, aby umieścić cię nad swoim pionkiem (D6). Połowu można dokonać tylko wtedy, gdy gracz przesunie pionek (który jeszcze się nie poruszył) o dwa pola i musisz go wziąć natychmiast po tym, jeśli nie od razu go zabierzesz, nie możesz go już wziąć podczas kolejne rundy.
    • Kradzież przelotową możesz wziąć tylko wtedy, gdy pionek drabiny zostanie przesunięty o dwa pola i nie poruszył się wcześniej, a ty musisz być przy danym pionie.
  3. W szachach nie gramy ponownie. Każdy gracz gra tylko raz, bez względu na to, czy bierze monetę przeciwnika, czy nie. Białe otwarte, grają czarni, a potem białe itp. Jeśli możesz wziąć królową przeciwnika, masz nad nim wielką przewagę, ponieważ królowa jest najważniejszą częścią gry, ponieważ ma dużą swobodę ruchów. Nadal można wygrać grę bez królowej.
    • Pionki nie są nieistotnymi kawałkami. Mogą nawet radykalnie zmienić przebieg gry. Nie poświęcaj ich niepotrzebnie i chroń je tak jak inne pokoje. Mogą uniemożliwić przeciwnikowi dostęp do centrum szachowego (cztery centralne pola szachowe są strategiczne). Jeśli dojdziesz do końca gry i każdy gracz ma silny pionek, a jego król, jeśli gracz ma cztery pionki, a drugi tylko jeden, gracz z czterema pionkami ma dużą przewagę. Pionek, który przecina szachownicę, może zostać przekształcony w królową (lub inny pionek, z wyjątkiem króla). To się nazywa promocja.
  4. Przewiduj swoje ruchy. Pomyśl o co najmniej jednym ujęciu z góry. Co się stanie, jeśli umieścisz jeźdźca na tym polu? Czy to jest chronione? Co zrobi twój przeciwnik? Czy nie wystawiałeś kawałka, poruszając jeźdźcem? Czy twoja królowa i król są wystarczająco chronieni? Zobacz, jak twój przeciwnik porusza się swoimi pionkami i dowiedz się, który kawałek zamierza zaatakować i jak. Atak składa się zwykle z kilku elementów. Jak rozwinie się gra podczas następnych rund?
    • W szachach nie możesz po prostu przenosić pionków i obserwować, co się dzieje. Ruch pokoju wpływa na pozycję innych pomieszczeń. Pionek zapobiega przemieszczaniu głupca w celu pokrycia przekątnej. Musisz przesunąć jeźdźca, aby chronić króla. Królowa przeciwnika wkrótce pożre twojego króla i musisz zrobić coś, aby temu zapobiec. Zaplanuj swoje ruchy z wyczekiwaniem i spróbuj zmusić przeciwnika do przesunięcia niektórych jego elementów, które uniemożliwiają ci wykonanie twojego planu.
    • Jeśli to możliwe, możesz wrócić. Uważaj jednak, wycofuje się, przegrywasz turę, a przeciwnik przejmuje ziemię, zmuszając cię do powrotu. Czasami interesujące jest poświęcanie się (w rzeczywistości dość często w szachach). Przyciągnij królową przeciwnika do szaleńca, którego chętnie eksponujesz (nie jest to zbyt oczywiste), a następnie zabierz go ze swoim jeźdźcem!
  5. Castling Roszada to szczególny ruch, który pozwala uspokoić króla, przesuwając króla i wieżę. Istnieją dwa rodzaje skał, mała roszada i duża roszponka. Te ruchy pozwalają ochronić króla i uwolnić wieżę, aby mogła się swobodnie poruszać. Istnieją pewne warunki do rzucenia obsady (możesz rzucić tylko jedną obsadę podczas gry), ruch, który jest bardzo ważny i często używany przez graczy na wszystkich poziomach.
    • Nie możesz handlować, jeśli król lub wieża już się przeprowadzili i jeśli pomiędzy nimi jest pokój. Mały rzut (najczęściej) odbywa się w prawo, przesuwając króla o dwa pola w prawo (na G1), a prawą wieżę o dwa pola w lewo (w F1). Wielki król ma przesunąć króla na lewo od dwóch pól (na C1) i lewej wieży o trzy pola na prawo (na D1). Aby poprawnie rzucić roszadę, musisz najpierw przenieść króla, a następnie wieżę po umieszczeniu króla, przesuwając go nad nią. Uważaj na wybrednych graczy, którzy mogliby, gdybyś przeniósł swoją turę przed króla, anuluj roszowanie.


  6. Postaw króla przeciwnika w ryzach. Kiedy atakujesz króla przeciwnika, ale on może się poruszyć lub obronić innym kawałkiem, pokonujesz go. Musisz to również ogłosić, mówiąc „niepowodzenie”. Kiedy stawiasz króla przeciwnika, gracz ma trzy możliwości:
    • Może poruszyć króla, aby nie być w ryzach.
    • Jeśli to możliwe, może umieścić monetę między królem a pokojem, w którym atakujesz, aby chronić swojego króla.
    • Może zająć pokój, w którym atakujesz jego króla.
    • Jeśli zaatakujesz (za pomocą chronionych monet) króla przeciwnika, wywrzesz na niego presję, a on zwróci nieco więcej uwagi na swoją obronę, a mniej na atak. Jest to na twoją korzyść, ale bądź ostrożny, może być częścią jego strategii, abyś mniej zwracał uwagę na swoją obronę, gdy przygotowuje płonący atak!


  7. Zrób mat. Aby wygrać grę, musisz być w stanie powiedzieć z dumą „mat.”. Oznacza to, że przeciwnik nie może chronić swojego króla, nie może przenieść go na inne pole bez zabrania go, ani zająć pokoju, który naraża go na ryzyko. Twój przeciwnik sprawi, że jego król padnie na szachownicę pokonany, ale na pewno będzie chciał zemsty ...
    • Części zerowe. „Porażka i pat” to gra zero, nikt nie wygrywa. Niepowodzenie i klepnięcie występuje, gdy gracz nie może przenieść swojego króla (który nie jest w szachach) do innego pudełka bez złapania. Jest osaczony, ale nie ma kontroli, to jest klepnięcie, zero. Innym sposobem na przejście do gry zerowej jest kilkukrotne wystawienie króla na kontrolę, a te same ruchy zdarzają się co turę, ponieważ król nie ma innej opcji bez złapania.

Część 3 Strategia



  1. Rozwiń swoją grę Użyj wszystkich swoich monet. Błąd często popełniany przez początkujących graczy polega na użyciu tylko kilku elementów. Zostaną one szybko zdziesiątkowane przez przeciwnika rozwijającego swoją grę. Musisz absolutnie rozwinąć swoją grę i wyjąć ważne elementy, szaleńców, jeźdźców, królową. Wieże są zwykle przenoszone później, ponieważ wymagają więcej miejsca, aby wydostać się z narożników. Zbuduj swoją grę, zajmuj strategiczne miejsca i wywieraj presję na przeciwnika!
    • Otwórz, przesuwając od jednego do trzech pionków, aby zasłonić środek i utworzyć otwory, aby pozostałe elementy mogły wyjść. Szybko wyjmij ważne elementy i rozszerz swoją grę, aby objąć planszę. Pamiętaj, że cztery centralne pola są strategiczne, niekoniecznie musisz zajmować je wszystkie, ale musisz powstrzymać przeciwnika przed ich kontrolowaniem.


  2. Kiedy zajmujesz centrum szachowe, twój przeciwnik ma znacznie mniej pól akcji i ciekawe pola. Będzie musiał przesunąć swoje pionki na boki, aby cię zaatakować (możesz kontratakować z jeźdźcami i pionkami) i będziesz miał wielką przewagę. Sprawdź centrum tak szybko, jak to możliwe. Ważne jest również kontrolowanie dwóch dużych przekątnych za pomocą szalonego, te dwa przekątne pozwalają kontrolować centrum za pomocą dwóch elementów i obejmują wiele innych pól.
    • Wiele drużyn rozpoczyna się w ten sam sposób, pionki środkowe próbują wycentrować centrum przy pomocy szaleńców lub jeźdźców. Unikaj narażania króla, przesuwając pionka otwierającego przekątną do króla podczas pierwszej tury. Można go szybko pokonać przez połączony atak szaleńca i królowej.
  3. Nie rób prezentu. Nie dawaj monety niepotrzebnie, jeśli przeciwnik zabierze ci monetę, ponieważ zabierasz ją z powrotem (najlepiej więcej). Błędy są spowodowane brakiem uwagi, tak, musisz bardzo ostrożnie grać poprawnie w szachy. Wszystkie części są ważne, niektóre bardziej niż inne, mają również wartość liczbową:
    • Kawałki mają wartość jednego punktu
    • Jeźdźcy są wart 3 punkty
    • Szaleńcy mają wartość trzech punktów
    • Wieże są warte pięć punktów
    • Królowa jest warta dziewięć punktów
      • Król jest nieoceniony kawałek, którego nie można złapać ...
  4. Chroń króla. Z pewnością już zrozumiałeś, że król musi być dobrze chroniony. Jeśli nie grasz w grę ataku, skup się na ochronie pionków, a zwłaszcza króla. Niektórzy gracze są atakującymi, inni mają tak silną obronę, że wygrywają, konsumując monety przeciwników. Nie przesuwaj trzech pionków znajdujących się po prawej stronie szachownicy, będą one służyć do ochrony twojego króla po wykonaniu niewielkiej roszady. Jeśli myślisz o robieniu dużej roszady, to nie musisz ruszać się z czterech lewych pionków (dlatego mała roszada jest znacznie bardziej popularna niż duża roszada).
    • Jeśli jesteś atakującym, zawsze trzymaj jeden lub dwa elementy, aby go bronić, sam, twój król jest zagubiony, absolutnie potrzebuje monet, aby go chronić, pionków, które uniemożliwiają przyjście przeciwnika i dwóch ważnych elementów, aby odeprzeć ataki. Uwaga, ataki są często wykonywane z dwóch, trzech lub czterech elementów, monitorują niewinne ruchy przeciwnika, mogą nie być tak niewinne.