Jak grać w pasjansa

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak grać w pasjansa ? Poradnik
Wideo: Jak grać w pasjansa ? Poradnik

Zawartość

W tym artykule: konfigurowanie wariantów gry 5 Odniesienia

Solitaire to gra, w którą gra się samodzielnie na komputerze lub w standardową grę złożoną z 52 kart. Czasami gra jest niemożliwa do rozwiązania, jest to część jej uroku i wyjaśnia, dlaczego inną nazwą tej gry jest „cierpliwość”. Dwie pierwsze części tego artykułu wyjaśniają podstawy gry, trzecia i ostatnia część, jak grać w różne warianty gry.


etapy

Metoda 1 ustawienia gry

  1. Zrozum cel gry Ma ułożyć cztery stosy kart - po jednym dla każdego koloru - w kolejności rosnącej (zaczynając od lasu, a kończąc na królu).


  2. Rozpocznij instalację gry. Umieść kartę odkrytą i ustaw obok siebie sześć kart zakrytych. Następnie umieść zakrytą kartę nieco nad pierwszą przerzuconą kartą, a następnie połóż kartę zakrytą na pozostałych pięciu kartach. Kontynuuj w ten sam sposób, tak aby każda kolumna miała odkrytą kartę na górze: lewa kolumna będzie miała jedną kartę, kolejne dwie, następnie trzy, cztery, pięć, sześć, a na końcu siedem.


  3. Zrób oddzielny stos z pozostałymi kartami, które upuścisz powyżej lub poniżej kolumn. Ten stos będzie tym, w którym dobierasz karty, gdy utkniesz w grze.



  4. Zostaw miejsce powyżej, aby zainstalować cztery stosy kart.

Metoda 2 gry



  1. Na stole spójrz na karty, których twarz jest widoczna. Jeśli jest jeden lub więcej asów, umieść je nad siedmioma kolumnami. Jeśli nie masz asa, zmień układ dostępnych kart, przesuwając tylko te karty, których twarz jest widoczna. Kiedy umieścisz jedną kartę na drugiej (lekko przesuniętą w dół, aby zobaczyć obie karty), potrzebujesz innego koloru niż ten, na którym go umieszczasz, i wartości tuż pod nim. Tak więc, jeśli masz szóstkę kier, możesz umieścić na wierzchu pięć trefl lub pięć pik.
    • Kontynuuj układanie kart na sobie, aż dalszy ruch nie będzie możliwy.
    • Każda kolumna musi być w porządku malejącym i mieć alternatywne kolory.



  2. Górna karta musi pozostać widoczna. Mapa u góry każdej z siedmiu kolumn musi zawsze być odkryta. Ilekroć przenosisz mapę, pamiętaj, aby odwrócić mapę poniżej.


  3. Zbuduj stosy kart, wykorzystując asy jako bazę. Jeśli masz asa na wierzchu kart (i tak będziesz potrzebował wszystkich czterech asów), możesz umieścić karty o odpowiednim kolorze na wierzchu baterii, w kolejności rosnącej (jak 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, kamerdyner, dama, król).


  4. Użyj kilofa, jeśli utkniesz, ponieważ nie ma już ruchów. Strzelaj do trzech najlepszych kart, aby sprawdzić, czy pierwsza gdzieś się zmieści. Przez większość czasu w tym rozdaniu będzie as! Jeśli umieścisz pierwszą kartę, sprawdź, czy możesz umieścić drugą kartę. Jeśli umieścisz drugi, sprawdź, czy możesz umieścić ostatni. Następnie, jeśli umieściłeś ostatnią kartę, wyciągnij trzy nowe karty z talii. Jeśli nie możesz nic zrobić z żadną z tych kart, odłóż je na inny stos (zachowując tę ​​samą kolejność). Zrób to samo, dopóki nie zużyjesz kilofu.
    • Po wyczerpaniu kilofa weź wszystkie karty po swojej stronie i zreformuj kilof. Uważaj, aby nie mieszać kart!


  5. Jeśli potrzebujesz karty, która jest nadal zakryta, możesz przenosić karty do pobliskich lokalizacji, aż dotrzesz do żądanej karty, aby w końcu umieścić ją we właściwym kolorze.


  6. Jeśli użyłeś wszystkich kart z jednej z siedmiu kolumn, możesz umieścić króla (ale tylko króla) na zwolnionym polu.

Metoda 3 warianty



  1. Wypróbuj wariant czterdziestu złodziei. Ten wariant jest prostszy, ponieważ możesz zobaczyć wszystkie karty (wszystkie twarze są widoczne). Celem jest zawsze wykonanie czterech stosów tego samego koloru w porządku rosnącym.
    • Umieszczając karty, ułóż dziesięć kolumn z czterema kartami do góry.
    • Możesz przesunąć tylko górną mapę. Masz również cztery miejsca, w których możesz przechowywać mapę. Możesz umieścić do czterech kart w jednym z tych pól, aby uzyskać dostęp do kart poniżej.
    • Możesz użyć kilofu w czasie wolnym i zabrać jedną kartę na raz (zamiast trzech).


  2. Wypróbuj wariant Freecell. Jest to jeden z najbardziej skomplikowanych wariantów pasjansa. Wymaga o wiele więcej talentu i koncentracji niż tradycyjny wariant, ponieważ nie masz kilofu. Celem jest zawsze wykonanie czterech stosów tego samego koloru w porządku rosnącym.
    • Utwórz osiem kolumn kart: cztery kolumny po siedem kart i cztery kolumny po sześć kart. Wszystkie karty są odkryte.
    • Nie masz kilofu. Musisz użyć wszystkich kart, aby utworzyć kolumny.
    • Podobnie jak w wariancie czterdziestu złodziei, masz również cztery miejsca, w których możesz przechowywać kartę. Możesz przesunąć mapę tylko na górze kolumny, ale możesz także umieścić ją na wolnym miejscu (wolna komórka), aby uzyskać dostęp do mapy poniżej.


  3. Wypróbuj wariant Golf Solitaire. W tym wariancie pasjansa celem gry jest ułożenie wszystkich odkrytych kart w siedmiu stosach zamiast w czterech stosach.
    • Utwórz siedem kolumn po pięć kart. Wszystkie karty są odkryte. Pozostałe karty (zakryte) stanowią wybór.
    • Odwróć pierwszą kartę ze stosu dobierania. Musisz umieścić kartę, której twarz jest widoczna w siedmiu kolumnach na karcie stosu, który właśnie zwróciłeś. Kiedy nie możesz już grać w karty, zmień następną kartę do talii i zacznij od nowa. Graj, dopóki nie będziesz mieć więcej kart do gry lub miejsc na karty.


  4. Wypróbuj wariant piramidy. Celem tego wariantu pasjansa jest usunięcie wszystkich kart z piramidy i kilofu, tworząc pary, które razem zdobędą 13 punktów.
    • Rozdaj 28 kart w kształcie piramidy, odkrytych. Najpierw umieść kartę, następnie dwie poniżej, następnie trzy poniżej i tak dalej. Dopóki nie umieścisz 28 kart. Każdy rząd musi zachodzić na górny rząd. Uwaga: niektórzy ludzie używają tylko 21 kart do stworzenia piramidy.
    • Pozostałe karty tworzą wybór.
    • Musisz utworzyć pary. Dwie karty tworzące parę muszą zdobyć 13 punktów. Królowie mają wartość 13 punktów, królowe 12, lokajowie 11, a reszta kart wyświetlaną wartość (asy są warte 1 punkt). Możesz więc usunąć króla lub 8 i 5, ponieważ te karty zdobywają 13 punktów. Możesz użyć karty piramidy, ale także karty kilofu.
    • Jeśli nie możesz sparować, odwróć kartę z talii. Po zwróceniu wszystkich kart ze stosu dobierania możesz zreformować nową, aby nadal tworzyć pary.


  5. Wypróbuj wariant pająka. Aby zagrać w Spider, potrzebujesz dwóch talii kart.
    • Ułóż 10 stosów kart: cztery stosy sześciu kart i sześć stosów pięciu kart. Tylko mapa u góry stosu jest odkryta. Reszta kart tworzy kilof.
    • Celem jest utworzenie stosów kart w kolejności malejącej, od króla do lasu, z 10 kolumn. Po utworzeniu stosu możesz umieścić go w jednym z ośmiu przewidzianych do tego celu pól. Musisz ułożyć osiem stosów kart w kolejności malejącej. Nie możesz używać pustych miejsc do umieszczania kart.
    • Możesz tworzyć małe stosy (z trzech kart: 9, 8 i 7 pik) i umieszczać je na innej karcie (10 kier), aby przejść powoli, ale na pewno.
    • Gra kończy się, gdy wypełnisz wszystkie osiem pól.
rada



  • Pamiętaj, że aby wygrać sam, potrzebujesz szczęścia.
  • Istnieje wiele wariantów pasjansa, takich jak kolory i cztery asy. Jeśli masz problem z odmianą lub po prostu jej się nie podoba, wypróbuj inną.
  • Zawsze zaczynaj od kilofu, jeśli nie masz das.
  • Jeśli potrzebujesz pomocy lub chcesz doładowania i grać na komputerze, naciśnij przycisk H.