Jak grać w gry strunowe (kolebka kota)

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
KOCI ASSASSYN oraz Geralt pod efekty krytyczne!
Wideo: KOCI ASSASSYN oraz Geralt pod efekty krytyczne!

Zawartość

W tym artykule: Poznaj zasady gry Uczyń figurkę za pomocą gry sznurka Wypróbuj różne figurki18 Odniesienia

Gra strunowa, czasami nazywana „kolebką kota”, która po angielsku jest nazywana „kołyską kotów”, to gra, która odbywa się za pomocą przywiązanego sznurka. W grę wchodzą w sumie dwie osoby, ale może być więcej niż jeden uczestnik. W grze strunowej musisz tworzyć różne figury za pomocą sznurka między palcami. Celem jest stworzenie nowej figury, kiedy nadejdzie jego kolej. Gra kończy się, gdy jeden z graczy popełni błąd lub zauważy postać, która nie pozwala na kontynuację.


etapy

Część 1 Poznaj zasady gry

  1. Weź sznurek odpowiedni do gry. Znajdź sznurek o długości co najmniej 120 cm. Dzięki tej długości możesz łatwo wykonywać sztuczki, nie przejmując się jego ciężarem lub po prostu wystarczającym do wykonania ruchu. Weź dowolny rodzaj sznurka. Musisz tylko prawidłowo wsunąć go na dłonie. Pamiętaj, aby zawiązać węzeł, aby uzyskać pętlę. Możesz także spalić oba końce (w zależności od materiału), a następnie połączyć je tak, aby się skleiły i utworzyły pętlę.
    • Pamiętaj, aby wyciąć długość liny lub sznurka, która ma odpowiedni rozmiar dla rąk twojego członka drużyny i twoich.
    • Pamiętaj, że jeśli nie masz do dyspozycji sznurka, weź sznurówki.


  2. Poproś kogoś, żeby z tobą zagrał. Aby zagrać w grę smyczkową, musisz mieć co najmniej dwóch graczy, ponieważ jest to gra rozgrywana etapami. Twój partner w grach może pomóc ci robić sztuczki i brać sznurki co drugą turę.
    • Pamiętaj, że gra w sznurki pozwala grać z dowolną liczbą osób. Wszystko, co musisz zrobić, to odpowiednio się zorganizować, abyś mógł przekazywać sznurek między graczami.
    • Wiedz, że łatwiej ci będzie grać w tę grę z partnerem, który ma mniej więcej taki sam rozmiar rąk.



  3. Podaj ciąg. Wybierz gracza, który rozpocznie. Ten gracz rozpocznie od wykonania pierwszej figurki, a następnie przekaże sznurek bez deformowania figury wykonanej dla następnego gracza. Konieczna jest umiejętność przekazania sznurka na poziomie palców drugiego gracza, aby mógł on odzyskać sznur ułożony zgodnie z formą zrealizowaną przez gracza przed nim. Nowy gracz zmienia kształt sznurka, aby utworzyć nową figurkę, i przechodzi do stanu następnego gracza. Gra ewoluuje, dopóki jeden z graczy nie będzie w stanie zmienić kształtu struny lub popełni błąd.
    • Pamiętaj, aby delikatnie rozluźnić sznurek, aby figurka nie zniknęła, gdy chcesz przekazać sznur do następnego gracza.
    • Ćwicz, aby tworzyć różne możliwe figurki, więc gdy przełożysz strunę między graczami, łatwiej będzie umieścić palce zgodnie z kształtem struny.



  4. Zacznij grać ponownie. Kiedy gracz popełni błąd lub wykona figurkę, która nie pozwala już na przekształcenie się struktury w nową formę, gra się zatrzymuje. Zacznij od zera do gry na strunach i twórz nowe figurki ze struną, starając się dotrzeć jak najdalej w formie materializacji ze struną.
    • Najpierw poświęć trochę czasu, aby zrobić właściwe rzeczy. Podobnie, aby przenieść strunę do innego gracza, zrób to powoli, aby zapewnić przekazanie.
    • Jeśli lubisz wyzwania, zwiększ szybkość wykonania po perfekcyjnym wykonaniu figur na zwoju struny.

Część 2 Tworzenie figury za pomocą gry strunowej



  1. Znajdź partnera do grania. Wybierz członka drużyny. Będzie jedyną osobą, która ma sznurek. Niezależnie od tego, który z was zacznie przesuwać sznurek, gra będzie kontynuowana w ten sam sposób, niezależnie od tego, co to może być.
    • Po zakończeniu tworzenia postaci całkowicie odwrócisz role. Więc ten, który trzymał sznurek, teraz bierze udział w tworzeniu nowej formy.
    • Jeśli popełnisz błąd, zatrzymaj grę i zacznij od nowa, odwracając role.


  2. Przełóż sznurek z tyłu dłoni. Umieść sznurek na powierzchni grzbietowej obu rąk poniżej stawów. Pozostaw kciuki poza pętlą wykonaną ze sznurka. Umożliwi to łatwiejsze poruszanie rękami i palcami, a sznurek nie będzie ślizgał się na nadgarstkach.
    • Pamiętaj, aby pozostawić palce w bezpiecznej odległości od sznurka, aby uniknąć przypadkowego splątania sznurka.
    • Czasami ludzie wolą owijać sznurek wokół palca serdecznego i środkowego, a nie wokół nadgarstków. Wolny dla wszystkich, aby postępować zgodnie z jego pragnieniami.


  3. Przejedź się sznurkiem. Owinąć sznurek raz wokół dłoni, tak aby sznur przechodził dwa razy z tyłu każdej dłoni. Dostajesz także sztuczkę strunową, która trafia na poziom dłoni. Teraz jesteś gotowy, aby uruchomić pierwszą cyfrę.
    • Podaj rękę nadgarstkiem w tym samym kierunku, a następnie owiń sznurek odpowiednio, aby sznurek biegnący z ręki do ręki był tylko jednym pasmem z każdej strony.
    • Możesz wezwać swojego kolegę z drużyny, aby pomógł ci zrobić drugą pętlę wokół każdego nadgarstka.


  4. Zbierz przeciwne pasmo. Przeciągnij środkowy palec lewą ręką pod sznurkiem przed dłonią prawej dłoni. Powtórz ten sam ruch środkowym palcem prawej ręki, który musi złapać pasmo przed dłonią lewej ręki. Na koniec przynieś środkowe palce do tyłu, aby utworzyć sznurek między dłońmi. Ta postać nazywa się „Cradle of the Cat”.
    • Zachowaj ostrożność, podnosząc sznurek ze specjalizacji, a następnie odciągając go. Nie zawieszaj się na przecinających się pasmach.
    • Po zrealizowaniu „Cradle of the Cat” możesz rozpocząć grę w sznurki.

Część 3 Wypróbuj różne liczby



  1. Zmień kształt. Z postaci „Cradle of the Cat” przejdź do figury „Materac”. Aby to zrobić, drugi gracz musi złapać kciukiem i indeksem każdej z tych rąk dwa „X” uformowane pośrodku figury „Kołyska kota”. Po przytrzymaniu litery „X” pociągnij na zewnątrz, omijając sznurek z każdej strony, a następnie zejdź pod spód i połóż dłonie na środku. W tym momencie pierwszy gracz delikatnie usuwa palce. Wreszcie drugi gracz, który ma teraz sznurek, rozkłada kciuki i indeksy, tworząc w ten sposób nową figurkę zwaną „Materac”.
    • Zwróć uwagę, że postać „Materaca” ma konfigurację stosunkowo zbliżoną do „Kołyski kota”, palce są po prostu inaczej rozmieszczone. Ta forma umożliwia przejście sznurka i kontynuowanie gry.
    • Pamiętaj, że odwróconą figurą „materaca” jest tak zwany „diament”. Aby to zrozumieć, wystarczy przejść powyżej, a nie poniżej, po ściśnięciu kciukami i indeksowaniu „X” na środku figury.


  2. Zrób postać „Lustra”. Na figurze „Materac” widać sznurek, który przecina się, tworząc „X”, uszczypnij kciuki i indeksy te, które powstają wzdłuż kształtu „Materaca”. Jak na poprzedniej figurze, wyciągnij na zewnątrz, przesuwając sznur, który przechodzi na zewnątrz figury, a następnie zejdź pod nią i idź w górę na środku. Drugi gracz delikatnie usuwa palce. Teraz rozłóż trochę ręce, kciuki i indeksy, aby utworzyć nową figurę o nazwie „Lustro”.
    • Kształt „Lustra” jest łatwo rozpoznawalny dzięki dużym równoległym liniom na całej długości.
    • Pamiętaj, że ta postać w grze na sznurku jest interesująca, ponieważ następny gracz może przenieść kształt na inny lub wrócić.
    • Pamiętaj, że ta postać ma inne nazwy. Na przykład w Ameryce Północnej nazywa się to „Świece”, aw Korei nazywa się je „Bagietki”.


  3. Uświadom sobie kształt „Szopki”. Małymi palcami chwyć jeden koniec środkowego sznurka. Musi to być przeciwna strona, a nie ta, z której pochodzi dłoń, a następnie wyciągnij dwa małe palce na zewnątrz. To musi tworzyć „X” w rękach gracza trzymającego sznurek. Trzymając sznurek małymi palcami, włóż palce wskazujące i kciuki pod pasma na obrzeżach konfiguracji i wróć na środek.Drugi gracz może teraz wycofać palce. Rozłóż ręce, kciuki i indeksy, aby sfinalizować figurę „łóżeczka”.
    • Zauważ, że liczba ta jest po prostu odwrotna do „Kołyski kota”.
    • Kontynuując kształt „Narodzenia”, możesz stworzyć postać „Diamentu”, który jest odwróconą formą „Materaca”.


  4. Kontynuuj grę Po uzgodnieniu kształtu „Szopki” możesz kontynuować grę na sznurku. Nie zapominaj jednak, że konfiguracja łańcucha jest odwrócona od początku gry. Na tym etapie gry będziesz musiał pomyśleć o wykonaniu ruchów odwrotnych od początkowych, aby móc tworzyć figury. W tej chwili gra jest nieco trudniejsza, ale czyni ją również bardziej ekscytującą.
    • Pamiętaj, że gra trwa i zatrzyma się tylko wtedy, gdy nie będziesz już w stanie stworzyć nowej figury lub popełnisz błąd.
    • Spróbuj znaleźć nowe konfiguracje na podstawie tego, co wiesz o początkowych kształtach i twórz nowe kształty za pomocą łańcucha.
rada



  • Nie opuszczaj rąk zbyt szybko, jeśli masz trudności z robieniem figur. Im więcej grasz, tym łatwiej będzie.
  • Pamiętaj, że w grę smyczkową można grać w dowolnym miejscu. Potrzebujesz tylko członka drużyny i sznurka.
  • Wiedz, że możesz znaleźć kilka wersji gry strunowej. Pozostaje jednak zasada wykonywania kolejno figur za pomocą sznurka, i dopóki osoba nie popełni błędu lub nie zrozumie formy, która nie pozwala na kontynuowanie gry.
ostrzeżenia
  • Jeśli małe dzieci chcą się bawić, musi być obecny co najmniej jeden dorosły, aby mieć pewność, że wszystko pójdzie gładko.