Jak zrobić prostą magiczną sztuczkę

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
10 sztuczek magicznych, które są zaskakująco proste
Wideo: 10 sztuczek magicznych, które są zaskakująco proste

Zawartość

W tym artykule: Spraw, aby obiekty znikały Czytanie myśli Wykonuj proste sztuczki karciane6 Odnośniki

Czy zaczynasz karierę magika, czy po prostu szukasz sposobu na zaimponowanie znajomym na obiedzie lub w życiu codziennym? Jeśli tak, to trafiłeś we właściwe miejsce. Jeśli chcesz nauczyć się, jak znikać przedmiot, czytać w myślach lub wykonywać sztuczki karciane, wykonaj następujące kroki.


etapy

Metoda 1 Spraw, aby obiekty zniknęły



  1. Spraw, by pokój zniknął. Jest to łatwa sztuczka, aby sprawić wrażenie, że przesuwa kawałek lewej ręki do prawej ręki, a następnie sprawić, by zniknęła z prawej ręki. W rzeczywistości trzymasz monetę w lewej ręce przez cały czas tury, jednocześnie wierząc publiczności, że myjesz ją w prawej dłoni. Oto jak postępować.
    • Trzymaj kawałek między kciukiem a dwoma pierwszymi palcami lewej ręki.
    • Przesuń prawą rękę na lewą rękę, jakbyś chciał złapać pokój trzema pierwszymi palcami od dołu, podczas gdy upuścisz go w lewą rękę.
    • Zachowuj się tak, jakbyś trzymał go między palcem wskazującym a kciukiem prawą ręką.
    • Dmuchaj pokój i otwórz prawą rękę, aby pokazać, że kawałek zniknął.
    • Podnieś lewą rękę do łokcia i pokaż pokój, jakbyś właśnie tam go pojawił.



  2. Spraw, aby mapa zniknęła. Ta prosta sztuczka nazywa się kolej uruchomionej mapy, Aby się tam dostać, musisz włożyć kartę do ręki, nagle ją złamać i postępować tak, jakby karta właśnie zniknęła. Oto jak.
    • Trzymaj rękę wskazującą na palec i mały palec, a pozostałe trzy palce dotykają, znak dłoni reprezentującej rocknroll.
    • Trzymaj kartę tak, aby dolne 2 centymetry znajdowały się między środkowym palcem, palcem serdecznym i kciukiem.
    • Powoli strzelaj palcami i zaciskaj pięści. Mapa będzie znajdować się między pierwszym i drugim palcem oraz trzecim i czwartym palcem, co spowoduje wrażenie, że zniknęła. Upewnij się, że patrzysz w stronę odbiorców, aby widzieli dłoń, a nie kartę po drugiej stronie.
    • Odpowiednio trenując, możesz zwrócić kartę i sprawić, by znów zniknęła.


  3. Spraw, by ołówek zniknął. Wszystko, czego potrzebujesz na tę wycieczkę, to ołówek i długi, luźny top. W przypadku tej prostej sztuczki musisz najpierw trzymać ołówek obiema rękami, a następnie postępować tak, jakby zniknął w powietrzu. W rzeczywistości umieścisz ołówek po jednej stronie ramienia, zanim ześlizgniesz go z rękawa. Oto jak odnieść sukces w tej sztuczce.
    • Trzymaj krawędzie ołówka kciukiem, palcem wskazującym i środkowym palcem, obracając dłonie, tak aby grzbiety palców były skierowane w stronę odbiorców.
    • Lekko naciśnij ołówek palcami prawej ręki, tak aby ołówek przechylił się nieco do wnętrza prawego nadgarstka.
    • Podnieś i opuść ręce, aby stworzyć ruch.
    • Zachowuj się tak, jakbyś strzelał palcami lewą ręką, jednocześnie naciskając ołówek na prawy nadgarstek.
    • Przełóż dyskretnie ołówek do rękawa prawego ramienia, a następnie pokaż, że go nie ma.
    • Jeszcze bardziej przekonasz odbiorców, jeśli potrafisz szybko wykonać tę sztuczkę.

Metoda 2 Przeczytaj myśli




  1. Odgadnij magiczną liczbę. To prosta sztuczka, podczas której poprosisz osobę o wykonanie podstawowych obliczeń, które zawsze prowadzą do tej samej odpowiedzi. Oto, co musisz powiedzieć śwince morskiej.
    • Pomyśl o dowolnej liczbie.
    • Pomnóż to przez 2.
    • Dodaj łącznie 8.
    • Podziel przez 2.
    • Odejmij w sumie swój pierwotny numer.
    • Zapamiętaj ten nowy numer, to twój tajny numer!
    • Policz litery alfabetu, aż dojdziesz do litery odpowiadającej twojemu tajnemu numerowi (1 odpowiada A, 2 odpowiada B i tak dalej).
    • Pomyśl o kraju europejskim, który zaczyna się na ten list.
    • Przejdź do następnej litery alfabetu.
    • Pomyśl o dużym zwierzęciu, które zaczyna się na ten list.
      • Po znalezieniu świnki morskiej powiedz mu: Wiem, o czym myślisz, numer 4 i słoń w Danii! Będzie działać za każdym razem.


  2. Odgadnij magiczne warzywo. Ta prosta sztuczka działa prawie za każdym razem. Potrzebujesz tylko papieru i ołówków, a także łatwowiernych widzów. Najpierw włóż kartkę papieru do lewej kieszeni, na której jest napisane seler, a następnie włóż kolejny kawałek papieru do prawej kieszeni, w której jest napisany marchew, Zapamiętaj lokalizację każdego kawałka papieru. Jesteś wtedy gotowy, aby rozpocząć wycieczkę.
    • Po pierwsze, rozdaj papier i ołówki wszystkim swoim odbiorcom.
    • Poproś ich o wykonanie prostych operacji matematycznych, około dziesięciu, na przykład pomnożenie 2 przez 2, podzielenie 10 przez 5, dodanie 3 do 3 itd. Możesz powiedzieć im, że przygotowuje ich umysły, zanim będziesz mógł przeczytać ich myśli.
    • Następnie powiedz im: szybko napisz nazwę warzywa! Upewnij się, że ludzie robią to tak szybko, jak to możliwe, aby nie mieli zbyt dużo czasu na refleksję.
    • Poproś przypadkową osobę o podanie nazwy wybranego przez siebie warzywa.
    • Powiedział Sil selerwyjmij kawałek papieru, na którym jest napisany seler. Powiedział Sil marchewwyjmij kawałek papieru, na którym jest napisana marchewka. Powiedz publiczności, że masz takie moce, że mogłeś przewidzieć nazwę warzywa, które miał napisać, jeszcze przed rozpoczęciem trasy.
    • Ludzie mieszkający w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie wybierają te warzywa w 80–90% przypadków. Jeśli osoba, którą wybrałeś, nie wybrała jednego z tych warzyw, czas przejść do następnej rundy! Jeśli znajdziesz się w kraju z innymi popularnymi warzywami, będziesz musiał zgadywać własne magiczne warzywo.


  3. Odgadnij imię znanej postaci. To dość prosta sztuczka, ale jej opanowanie zajmie trochę czasu. Potrzebny jest materiał: czapka, tuzin ochotników, ołówek, tabliczka, na której piszesz swoje prognozy i tyle kartek, ile masz ochotników. Oto, co musisz zrobić.
    • Poproś jednego z ochotników, aby wykrzyknął imię znanej postaci.
    • Napisz swoje imię na kartce papieru, a następnie włóż je do kapelusza.
    • Poproś pozostałych ochotników, aby kontynuowali wykrzykiwanie nazwisk.
    • Udawaj, że opisujesz każde imię, ale w rzeczywistości za każdym razem przepisujesz imię, to ta część wymaga trochę treningu.
    • Gdy kapelusz będzie pełny, poproś ochotnika o pomoc.
    • Powiedz, że zamierzasz przewidzieć nazwę, która zostanie narysowana. Oczywiście przewidzisz imię. Napisz na tabliczce. Poproś swojego wolontariusza o wzięcie imienia z czapki i powiedz mu, aby przeczytało je na głos. Wróć lardoise. Ponieważ wszystkie kawałki papieru mają tę samą nazwę, można dokładnie przewidzieć nazwę, która została wystrzelona!

Metoda 3 Wykonuj proste sztuczki karciane



  1. Obejdź pojawiające się asy. Będziesz mógł zaimponować swoim odbiorcom dzięki tej szybkiej i łatwej sztuczce magicznego pokazania czterech asów na stosie kart.


  2. Obejdź czterech królów. Ta prosta sztuczka sprawi, że wszyscy zaniemówią, wszystko, co musisz zrobić, to pokazać im, że czterej królowie zawsze pozostają razem w talii kart.


  3. Znajdź kartę wybraną przez osobę. Jest to klasyczna sztuczka karciana, która wymaga dyskretnego spojrzenia na wybraną kartę i udostępnienia gry karcianej w sposób, który sprawia wrażenie, jakbyś użył magii do znalezienia karty.


  4. Obejdź królową, która szepcze. Królowa, która szepcze, jest królową serc. Trenując trochę, możesz sprawić, by pojawił się na końcu trasy.


  5. Wracaj dookoła mapy. Poproś kogoś, aby wybrał kartę, odłożył ją z powrotem w środku gry i magicznie karta wraca na szczyt stosu!


  6. Obejdź dwie transformujące się karty. W tej turze sprawisz, że ktoś na widowni uwierzy, że dwie karty, które mu dałeś, zamieniły się w dwie kolejne.
  7. Przejdź dookoła skaczących kart.
    • Kup grę karcianą. Wyjmij dwa i zestaw je ze sobą, aby sprawiać wrażenie jednego. Zrób to przed demonstracją.
    • Pokaż tylko dolne karty swoim widzom. Umieść dwie karty na wierzchu stosu.
    • Wyjmij górną kartę, aby sprawić wrażenie, że umieścisz pod nią prawdziwą kartę. Prawdziwa mapa powinna znajdować się na górze.
    • Udawaj, że używasz umysłu, aby przenieść mapę na szczyt gry. Pokaż mapę na górze, aby zaimponować swoim odbiorcom.