Jak grać w mafię

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
GRANNA gra Mafia instrukcja PL www.bebito.pl
Wideo: GRANNA gra Mafia instrukcja PL www.bebito.pl

Zawartość

W tym artykule: Przygotowanie gry Faza nocna Faza dzienna Warianty

Mafia (czasem nazywana Wilkołakami) to gra planszowa oparta na strategii, przetrwaniu i umiejętności rozpoznawania oszusta. Gra toczy się w małej, wyimaginowanej wiosce, w której wieśniacy i mafia walczą o przetrwanie. Istnieje wiele odmian tej gry. Wersja zaproponowana w tym artykule wymaga klasycznej gry karcianej i działa najlepiej z dwunastu do dwudziestu czterech graczy.


etapy

Część 1 Przygotowanie gry

  1. Wybierz mistrza gry Lepiej, żeby ktoś, kto zna zasady i grał już w tę grę.


  2. Przygotuj karty. W grze karcianej bierz tyle kart, ile jest graczy (nie licząc mistrza gry). Potrzebujesz karty króla, która odpowiada szeryfowi lub detektywowi oraz karty damy, która odpowiada lekarzowi. Wybierz kolor (na przykład koniczynę), który będzie reprezentował mafię. Potrzeba jednego członka mafii na trzech wieśniaków, w razie potrzeby zaokrąglając w górę. Uzupełnij wszystkie te „specjalne” karty wystarczającą ilością normalnych kart dla każdego gracza innego niż mistrz gry, aby mieć kartę.


  3. Przetasuj karty. Rozdaj po jednym graczowi i popatrz na jego kartę, nie pokazując jej nikomu. Karta, którą otrzymuje każdy gracz, reprezentuje postać, którą zagra. Gdy wszyscy obejrzą swoją kartę, mistrz gry może rozpocząć grę.



  4. Zagraj w grę Naprzemienne fazy dnia i nocy (opisane poniżej), aż mafia zostanie całkowicie wyeliminowana lub liczba członków mafii jest równa liczbie mieszkańców wioski (w tym przypadku mafia całkowicie kontroluje głosowanie) , Gra rozpoczyna się od fazy dziennej, w której mafiosi nie wiedzą jeszcze, kim są inni członkowie.

Część 2 Faza nocna



  1. Rozpocznij fazę nocną. Mistrz gry powinien rozpocząć tę fazę, prosząc wszystkich o zamknięcie oczu i opuszczenie głowy.


  2. Obudźcie mafię. Gdy wszyscy „śpią”, mistrz gry prosi mafię, aby się obudziła i wybrała ofiarę. Gracze, którzy otrzymali kartę reprezentującą mafię, następnie otwierają oczy i zgadzają się na zabicie osoby (przy możliwie najmniejszym hałasie). Pokazują tę ofiarę palcem, aby mistrz gry wiedział, kto to jest, a ta każe im iść spać.



  3. Obudź szeryfa (lub detektywa). Mistrz gry prosi szeryfa, żeby się obudził. Wskazuje gracza, który, jak podejrzewa, należy do mafii, a mistrz gry podnosi lub opuszcza kciuk, aby w milczeniu wskazać, czy szeryf ma rację, czy nie. Jeśli ma rację, eliminuje tego członka mafii. Jeśli się mylił, zna innego niewinnego gracza (oprócz siebie i innych niewinnych graczy, których mógł wybrać podczas poprzednich faz nocnych). Mistrz gry prosi szeryfa, by poszedł spać. W jednym z wariantów gry szeryf / detektyw nie eliminuje automatycznie zidentyfikowanego przez siebie mafioso, ale musi przekonać wieśniaków, że ten gracz należy do mafii w fazie następnego dnia.


  4. Obudź Doktora. Mistrz gry prosi Doktora, aby się obudził i wybrał osobę do uratowania. Doktor pokazuje w milczeniu osobę, którą wybrał. Może zdecydować się uratować. Jeśli uratowaną osobą jest ta, którą mafia postanowiła zabić, przeżyje dziś wieczór. W przeciwnym razie nic nie stanie się osobie uratowanej, a osoba zabita przez mafię umrze. Jeśli Doktor umrze, nie można już uratować wieśniaków.

Część 3 Faza dnia



  1. Obudźcie się wszyscy. Mistrz gry prosi wszystkich graczy, aby się obudzili. Następnie opowiada krótką historię o ofierze wybranej przez mafię. Jeśli Doktor zdołał uratować tę ofiarę, historia musi przedstawiać doświadczenie, w którym osoba była bliska śmierci, ale przeżyła. Jeśli Doktor nie uratował ofiary, musi umrzeć w opowieści.


  2. Celowe. Wszyscy wieśniacy (w tym szeryf, doktor i mafia) dyskutują o tym, co się stało. Nikt nie powinien ujawniać swojej karty, ale gracze mogą próbować przekonać innych, że ucieleśniają określoną postać. Gdy postępowanie doprowadzi do momentu, w którym ktoś podejrzewa gracza, możesz przejść do zarzutów.


  3. Rozpocznij ładowanie. W tym momencie jeden gracz może oskarżyć innego, mówiąc, że uważa, że ​​ta osoba należy do mafii. Gdy ktoś zostanie obciążony, drugi gracz musi zatwierdzić tę opłatę do głosowania. Gdy oskarżony został oskarżony, a oskarżenie zatwierdzone, oskarżyciel musi wyjaśnić powód oskarżenia. Inni gracze mogą wtedy mówić, jeśli się zgodzą.


  4. Broń oskarżonego. W tym momencie ci, którzy chcą, mogą bronić oskarżonego, który może się także bronić i wyjaśnić, dlaczego nie może należeć do mafii. Obrona może przebiegać w taki sam sposób, jak procedura, w której oskarżony wymyśla fikcyjne alibi i oskarża innych graczy na swoim miejscu. Gracze mogą cytować swoje relacje z innymi uczestnikami, aby wyjaśnić, dlaczego nie mogą być Mafiosi.


  5. Idź do głosowania. Mistrz gry pyta, kto uważa, że ​​oskarżony jest winny, a gracze głosują. Głosowanie może być anonimowe lub nie.


  6. Zastosuj werdykt. Jeśli większość graczy głosuje przeciwko oskarżonemu, ujawnia swoją kartę, a teraz uważamy, że on lub ona nie żyje. Jeśli nie użyłeś kart do przypisania ról, oskarżony po prostu powiedział, czy należy do mafii, czy nie. Jeżeli nie ma większości głosów wskazującej oskarżonego na winnego, zarzuty zaczynają się od nowa. Faza dzienna trwa do momentu skazania uczestnika i usunięcia go z gry. Rozpoczyna się nowa faza nocna.
  7. Wymyśl historię. W wariancie fazy dziennej nie ma debaty ani oskarżeń. Jeśli gracz został zabity, mistrz gry wymyśla opowieść o okolicznościach jego śmierci, starając się nie ujawnić tożsamości zabójcy (zabójców). Jeśli ofiara mafii została uratowana, mistrz gry wyjaśnia, w jaki sposób została zraniona, znaleziona i uratowana (wciąż bez podania jakiejkolwiek tożsamości zabójcy (-ów).) Ten wariant pozostawia więcej miejsca na wyobraźnię. i rozrywka.

Część 4 warianty

  • W lewicowej wersji gry szeryfa zastępuje popularny rewolucyjny bohater, taki jak Che Guevara. Mafia zostaje zastąpiona przez FBI, a celem gry dla niewinnych wieśniaków jest wyeliminowanie wszystkich agentów.
  • Mistrz gry może wyznaczyć sobie mafiosa, detektywa itp. Dobrze jest, jeśli mistrz gry zna poziom każdego gracza, ponieważ może to pomóc w stworzeniu bardziej zrównoważonej gry.
  • Przed każdą naradą (aby mogło być kilka razy w tej samej fazie dnia), daj graczom czas (od pięciu do piętnastu minut), aby mogli dyskutować w tajemnicy. Nie mogą ujawnić, kim są, ale mogą spróbować przekonać innych ludzi, że są niewinni, zanim zostaną publicznie oskarżeni.
  • Inną szczególną rolę, którą można przypisać, jest Szczur. Ta osoba dowiaduje się, kim są członkowie mafii, nie wiedząc, kim ona jest. Ta postać musi pomagać wieśniakom, ale musi być ostrożny, ponieważ jeśli Mafiosi go podejrzewają, mogą go zabić. Podczas pierwszej fazy nocy mistrz gry prosi członków mafii, by pomachali (na przykład ostrożnie podnieś rękę) i poprosili Szczura, aby otworzył oczy i zobaczył, kto należy do mafii.
  • Oto kilka innych opcjonalnych postaci, które sprawiają, że gra jest nieco bardziej interesująca: Pancerza nie można zabić przez mafię, tylko przez mieszkańców wioski podczas głosowania. Bandyta nie może głosować, ale zna tożsamość mafiosów i działa na ich rzecz. LAvocat decyduje się na obronę gracza, którego nie można wyeliminować podczas głosowania w kolejnej fazie dnia. Rambo może rzucić wyimaginowanego granatu na gracza i wyeliminować zarówno tę osobę, jak i osoby z każdej strony. Kierowca autobusu może losowo wymieniać role dwóch graczy. Jedyne role, które są absolutnie niezbędne (poza prostymi wieśniakami), to mafioso i mistrz gry.
  • Kolejna odmiana dodaje tylko dwie postacie do podstawowej gry: Serial Killer i Hunter.Serial Killer wybiera gracza do zabicia później kolej Doktora, więc Doktor nie może uratować tej ofiary. Seryjny zabójca może zostać zabity przez mafię, ale wciąż zabija kogoś podczas tej fazy nocnej. Ponieważ nie należy do obozu mafijnego, szeryf nie może go „wykryć”. Podczas gry z seryjnym zabójcą najlepiej nie ujawniać kart wyeliminowanych ludzi, aby mistrz gry mógł nadal wezwać zabójcę, nawet jeśli nie żyje. Łowca działa w taki sam sposób jak zwykli wieśniacy, ale zaskakuje ich: kiedy zostaje zabity, ujawnia, że ​​jest Łowcą i wybiera innego gracza, aby go zabić.
  • W przypadku bardzo dużych grup interesujące mogą być dwa odrębne klany mafiosów walczące ze sobą.
  • Możesz utrudnić grę Mafiosi, zabraniając im komunikowania się ze sobą w nocy. Podczas fazy nocnej mistrz gry wymienia nazwiska graczy, a członkowie mafii muszą trzymać oczy zamknięte i dawać znak, gdy słyszą imię osoby, którą chcą zabić. Jeśli przynajmniej połowa mafii głosuje na tę samą ofiarę, umiera. W przeciwnym razie nikt nie zostanie zabity. Mafiosi muszą próbować uzgodnić kolejną ofiarę podczas fazy dziennej, prawdopodobnie ruchami oka, bez zauważenia przez niewinnych wieśniaków. Oczywiście członkowie mafii otwierają oczy w pierwszej fazie nocy, aby się poznać.
  • Jeszcze bardziej ekscytujące jest to, że gracze nie ujawniają swoich kart po wyeliminowaniu, ale czekają na koniec gry. W ten sposób wieśniacy nie wiedzą, ilu członków mafii pozostało.
  • Na Halloween możesz zastąpić mafię wampirami lub wilkołakami.
  • W wariancie, o którym wspominaliśmy wcześniej, gra działa normalnie, ale gdy wioska się budzi, mistrz gry opowiada historię śmierci ofiary (może to być zabawne, przerażające, cokolwiek innego chcesz). Następnie przystępujemy bezpośrednio do głosowania, każdy gracz głosuje przeciwko osobie, którą podejrzewa, że ​​należy do mafii.
  • Ciekawą postacią opcjonalną jest Nieznajomy. Lepiej jest sprawdzić, czy gra zawiera także lekarza. Nieznajomy przedstawia się jako niewinny wieśniak. Budzi się, gdy mafia i Doktor zakończą swoją turę. Jeśli nieznajomy jest ofiarą wyznaczoną przez mafię, mistrz gry sygnalizuje mu: nieznajomy staje się wtedy aktywny. Podczas fazy następnego dnia musi zrobić wszystko, aby zostać zlinczowanym przez mieszkańców wioski. Jeśli mu się to uda, wygrywa grę (nie wygrywa, jeśli zostanie zlinczowany przed aktywacją).
  • Inna wersja gry zawiera Maga, który należy do obozu wieśniaków. Każdej nocy Mag może zabić postać, którą podejrzewa, że ​​należy do mafii i / lub ochronić osobę przed zlinczowaniem następnego dnia. Każdą z tych akcji może wykonać tylko raz.
  • Lycan należy do obozu wieśniaków (on sam wie, że jest Lycanem, a nawet Mafioso może udawać Lycana), ale jeśli detektyw sprawdzi go w nocy, mistrz gry wyznaczy go jako Mafioso. Ta rola jest dość niefortunna, ale jest przydatna dla mafii. Jeśli Lycan umrze, mistrz gry ogłasza, że ​​był to Mafioso.
  • Mała dziewczynka ma prawo w każdej chwili otworzyć oczy. Ta osoba może odkryć role innych graczy, ale prawdopodobnie zostanie zabita przez mafię.
  • Karabin Granny to kolejna opcjonalna postać. Jeśli ktoś odwiedza go w nocy, dana postać umiera. Jeśli detektyw prosi o poznanie obozu osoby, która inkarnuje, umiera. Jeśli mafia próbuje ją zabić, mafioso umiera losowo. Tak więc Babcia Karabinowa nie może zostać zabita przez mafię. Ludzie, którzy chcą poznać jego obóz członkowski, nie wiedzą, czy zostali zabici przez mafię, czy przez inną postać.
  • Pierwszej nocy Kupidyn wyznacza dwóch graczy, którzy będą Kochankami. Jeśli jeden z nich umiera, drugi umiera natychmiast ze złamanym sercem. Jeśli Kupidyn stworzy Miłośników Piotra i Paula (mogą być tej samej płci) i że następnej nocy Pierre zostanie zabity przez mafię, Paul umrze tej samej nocy. Po wyznaczeniu ich przez Kupidyna, obaj Kochankowie zostają poinformowani i wszyscy wiedzą, kto jeszcze jest. Amorek należy do obozu wieśniaków. Miłośnicy mogą być również losowo wyznaczani przez karty na początku gry (na przykład dwa serca i dwa diamenty mogą odpowiadać dwóm kochankom). Pierwszej nocy mistrz gry prosi dwoje kochanków, aby obudzili się wystarczająco długo, aby się rozpoznali.
  • Możesz dodać parę Romeo i Julii: jeśli jeden z nich zostanie zabity lub zlinczowany, drugi popełnia samobójstwo i zabija jednocześnie inną osobę.



  • Duża grupa ludzi (co najmniej dziesięć ogólnie)
  • Pakiet kart