Jak zostać artystą pikselowym

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Jak zostać grafikiem? - GRAFIK MÓWI 4 | Prozure
Wideo: Jak zostać grafikiem? - GRAFIK MÓWI 4 | Prozure

Zawartość

W tym artykule: Pobierz niezbędne narzędzia Trochę elementarnej praktyki Śledź kontury pierwszego goblina Pokoloruj goblina Zastosuj światło i cienie Zastosuj bardziej wyrafinowane techniki Zastosuj ostatni dotykReferencje

Pixel art szaleje w tworzeniu niezależnych gier wideo. Pozwala artyście nadać grze dużo charakteru bez konieczności spędzania dużo czasu na modelowaniu obiektu 3D lub ręcznym przerysowywaniu złożonych tematów. Jeśli chcesz zostać pixel-artystanajpierw musisz stworzyć elfa, zwanego także krasnoludek, która jest reprezentacją w bitmapy postać lub element, który ma zdolność rozwijania obrazu tła i który może być animowany lub nie. Po zapoznaniu się z tą koncepcją możesz zacząć ćwiczyć animację i rozważyć sprzedaż swoich doświadczeń potencjalnym pracodawcom.


etapy

Część 1 Pobierz niezbędne narzędzia



  1. Pobierz dobre programy do edycji obrazów. Chociaż możesz to zrobić Pixel-art z podstawowym oprogramowaniem Paint będziesz miał trudności z pracą z powodu jego ograniczeń. Najbardziej znane programy dla tej specjalności to:
    • Photoshop (oprogramowanie płatne, dla Windows / Mac)
    • Paint.net (bezpłatny, Windows)
    • Pinta (bezpłatny, Linux)
    • Pixia (bezpłatny, Windows)
    • GIMP (bezpłatny, Linux, Windows i Mac)
    • Pixen (płacący, Mac)


  2. Kup tablet graficzny. Jeśli chcesz wykonać rysunek odręczny lub nie lubisz rysować na ekranie za pomocą myszy, możesz użyć tabletu graficznego i długopisu elektronicznego. Wacom jest jednym z najbardziej znanych producentów tabletów graficznych.



  3. Aktywuj wyświetlanie siatki programu do edycji. Bez względu na to, jakiego oprogramowania użyjesz, konieczne będzie aktywowanie wyświetlania siatki, która pozwoli Ci zlokalizować lokalizację każdego utworzonego piksela. Zwykle można włączyć wizualizację z menu wyświetlania programu.
    • Będziesz musiał skonfigurować siatkę, aby każdy kwadrat reprezentował piksel. Metoda wykonania tej czynności różni się w zależności od używanego programu. W GIMP możesz to zrobić z menu „Obraz”, gdzie będziesz musiał wybrać „Konfiguruj siatkę”. W Paint.net lub Pinta siatka pikseli pojawia się po zaznaczeniu opcji „Siatka pikseli” w menu „Widok”.


  4. Wybierz narzędzie ołówka, aby narysować pojedyncze punkty. Wybierz narzędzie ołówka z programu do edycji i wybierz izolowany wzór punktowy z listy opcji. Będziesz mógł umieszczać proste piksele w swojej mapie bitowej.

Część 2 Trochę podstawowej praktyki




  1. Utwórz nowy obraz. Ponieważ będziesz pracować na poziomie pikseli, nie będziesz potrzebować dużego rozmiaru obrazu. Cały ekran gry „Super Mario Brothers” ma tylko 256 x 224 pikseli, a postać samego Mario ma tylko 12 x 16 pikseli!


  2. Powiększ obraz. Aby móc pracować na poziomie piksela, musisz powiększyć obraz tak bardzo, jak to możliwe, aby wizualizować siatkę i lokalizację każdego z pikseli. Potrzebujesz współczynnika powiększenia co najmniej 800%, aby widzieć je wyraźnie na siatce.


  3. Ćwicz, rysując linię prostą. Może się to wydawać proste, ale przesunięcie małego piksela w pobliżu środka linii prostej jest „jak nos na środku figury”.Ćwicz tak prosto, jak to możliwe, za pomocą rysika lub myszy, aż nie będziesz już musiał korzystać z narzędzia do rysowania linii.


  4. Teraz poćwicz rysowanie zakrzywionych linii. Krzywe są generowane przez kolejne złamania linii prostej w kolejnych odstępach. Dobra krzywa rozpocznie się na przykład od przerwy po linii sześciu pikseli, następnie kolejnej po trzech pikselach, po której następują odstępy dwóch pikseli, a następnie piksela. Przerwy są następnie odwracane, aby utworzyć drugi koniec krzywej. Przerwaną linię prostą po trzech pikselach można uznać za złą krzywą, po której następuje pojedynczy piksel, a następnie inne przerwy po każdym pikselu lub dowolny inny niespójny postęp.


  5. Użyj narzędzia do usuwania, aby usunąć błędy. Podobnie jak w przypadku ołówka, narzędzie do wymazywania, które jest zwykle symbolizowane przez formę gumki, będzie musiało być ustawione tak, aby usuwać tylko jeden piksel na raz. Jeśli jest ustawiony zbyt szeroko, dokładne usunięcie będzie trudne, jeśli nie niemożliwe.

Część 3 Zarysuj kontur swojego pierwszego goblina



  1. Zdefiniuj, co zrobisz ze swoim goblinem. Będziesz musiał zdecydować, czy będzie animowany czy statyczny. Możesz podać więcej szczegółów na temat statycznego duszka, ale jeśli musi on być animowany, będziesz chciał zachować prostotę, ponieważ musisz przerysować, przynajmniej częściowo, aby dać mu trochę ruchu. Jeśli ma być używany w połączeniu z innymi, będziesz musiał zachować spójny styl, aby zachować bliski link.


  2. Sprawdź, czy masz obowiązek przestrzegać ograniczeń. Jeśli tworzysz goblina w ramach konkretnego projektu, określ, czy nałożone są na ciebie ograniczenia pod względem kolorów i rozmiarów. Ten punkt będzie ważniejszy, gdy zaczniesz pracować nad większymi projektami z różnymi goblinami.
    • Ostatnio zaprojektowane systemy nie są tak naprawdę ograniczone pod względem wielkości i liczby kolorów, ale jeśli opracowujesz grę na stosunkowo stare systemy, spodziewaj się, że napotkasz takie ograniczenia.


  3. Zrób szkic. Zrób koncepcyjny rysunek swojego elfa na papierze. To da ci przedsmak tego, jak będzie wyglądać i pozwoli wprowadzić pewne poprawki układania lub inne funkcje. Później możesz użyć tego szkicu jako źródła śledzenia, jeśli masz tablet graficzny.
    • Zrób szczegółowy szkic. Umieść wszystkie funkcje, które chcesz dodać, w taki sposób, abyś mógł zobaczyć, jak to będzie wyglądać po zakończeniu.


  4. Narysuj kontury elfa za pomocą edycji programu. Użyj konturu szkicu jako odniesienia lub narysuj go za pomocą tabletu graficznego. Możesz również narysować go za pomocą kolejnych kliknięć lub umieścić każdy piksel osobno, zgodnie z twoim wyborem.
    • Podczas tworzenia pierwszego goblina użyj czarnego koloru, aby narysować kontury. Łatwiej będzie je odróżnić. Będziesz mógł później zmienić ten kolor.


  5. Oczyść kontury. Powiększ obraz, zacznij zbyt mocno usuwać piksele i dopasuj linie. Kontury nie mogą mieć więcej niż jednego piksela grubości. Dodaj brakujące za pomocą narzędzia ołówka.
    • Podczas rysowania konturów skup się na gruboziarnistych szczegółach. Możesz wrócić później i dodać drobne poprawki.

Część 4 Pokoloruj swoje pixie



  1. Farba z podstawowej teorii kolorów. Obserwuj koło lub paletę kolorów, aby pomóc Ci określić, jakich kolorów będziesz używać. Odległe od siebie kolory będą bardzo wyraźne, a te, które są połączone, będą się bardzo dobrze ze sobą łączyć.
    • Wybierz schemat kolorów, który nada twojemu goblinowi oryginalny wygląd bez szoku na widok. Jeśli to możliwe, unikaj pastelowych tonów, chyba że cały projekt używa tego stylu.


  2. Ogranicz liczbę kolorów. Twój goblin będzie wyglądał zbyt głośno, jeśli dodasz do niego zbyt wiele kolorów. Aby się zainspirować, obserwuj niektóre postacie z najbardziej znanych gier, a zobaczysz, że używają tylko kilku podstawowych kolorów.
    • Mario - postać „Mario Classic” używa tylko trzech kolorów bardzo blisko siebie.
    • Sonic - Sonic jest bardziej szczegółowy niż Mario, ale składa się tylko z czterech kolorów z odmianami niuansów.
    • Ryu - Jest to jedna z klasycznych postaci z gier walki. Ryu składa się z dużych obszarów o lekko zacienionych kolorach w celu poprawy definicji. Składa się tylko z pięciu podstawowych kolorów uzupełnionych różnymi odcieniami.


  3. Zastosuj swoje kolory. Użyj narzędzia wypełniacza, aby pomalować wybrane kolory na pixie. W tym momencie nakładasz na nią tylko podstawowe kolory, więc nie martw się o pozorny brak ulgi. Narzędzie wypełniania zabarwia wszystkie piksele zestawione z tym, który kliknąłeś, dopóki nie osiągnie granic strefy rozproszenia.

Część 5 Stosowanie światła i cieni



  1. Zdecyduj o pochodzeniu „źródła światła”. Kolor światła, które powinno dotykać twojego goblina, pomoże ci określić niuanse koloru, które będziesz musiał zastosować, aby dodać realizmu i wiarygodności. Chociaż nie jest to prawdziwe światło, bardzo ważne jest, aby wiedzieć, w jakim kierunku powinien on podążać w stosunku do tematu rysunku.
    • Najprościej jest zastosować zestaw kopuł generowanych przez wyimaginowane źródło światła, które wychodziłoby bardzo wysoko nad goblinem, z lekkim nachyleniem po prawej lub po lewej stronie.


  2. Odcień za pomocą nieco ciemniejszego odcienia koloru niż odcień podstawowy. Jeśli światło musi pochodzić ze szczytu goblina, musisz zastosować cień na jego „niskich częściach”. Zaciemnij wszystkie części, na które to światło nie będzie miało bezpośredniego wpływu. Wystarczy dodać kilka warstw kropek rozrzuconych powyżej i poniżej konturów, aby podkreślić efekt cieniowania.
    • Możesz nieznacznie zmniejszyć wartość jasności i nieznacznie zwiększyć wartość odcienia, aby uzyskać dobry kolor odcienia.
    • Nigdy nie używaj gradientów kolorów. Wydają się nierealne i są uważane za nieprofesjonalne. Z drugiej strony możesz dodać efekt ditheringu, aby skutecznie naśladować gradienty (patrz poniżej).


  3. Dodaj miękkie cienie. Wybierz cień nieco jaśniejszy niż kolor podstawowy, aby przyciemnić, co zapewni efekt przejścia między ciemnością a światłem.


  4. Zastosuj odbicia światła. Niektóre szczególne punkty elfa są bardziej oświecone niż inne dzięki światłu źródła. Możesz je rozjaśnić, używając nieco jaśniejszych odcieni niż kolor podstawowy. Użyj tego efektu tylko w małych dawkach, ponieważ mogą przyciągać zbyt wiele uwagi.

Część 6 Korzystanie z bardziej wyrafinowanych technik



  1. Spróbuj ditheringu. Jest to efekt, który daje artyście możliwość reprezentowania osuwiska. Pozwala utworzyć fałszywy gradient z kilkoma kolorami, zmieniając położenie pikseli dwóch lub więcej z nich, aby uzyskać efekt przejścia. Gęstość i położenie pikseli dwóch różnych kolorów w danym wzorze może stworzyć efekt trompe-l'oeil, grając z jego różnymi odcieniami.
    • Początkujący zbyt często używają ditheringu, więc jeśli nie jest to absolutnie konieczne, spróbuj lewitować.


  2. Ćwicz z funkcją wygładzania (lub wygładzania). Aliantowanie Lanti to technika, która pozwala wygładzać linie i kontury na rysunku bitmapowym poprzez „rozcieńczanie” niewielkiej części kolorem podstawowym.
    • Dodaj kolory pośrednie wokół krzywej, aby zmiękczyć. Dodaj warstwę kolorów pośrednich poza i poniżej krawędzi krzywej, którą chcesz zmiękczyć. Jeśli nadal wydaje się zbyt pokrojony, nie wahaj się dodać warstwy jaśniejszego odcienia.
    • Jeśli chcesz, aby elf wyraźnie wyróżniał się na kolorowym tle, nie nadpisuj konturu konturami.


  3. Zastosuj wykres selektywny. Jest to termin używany do pokolorowania wykresu w taki sam sposób, jak kolor wypełnienia. Zmniejszy to efekt „kreskówki” podanej elfowi, ponieważ zarys jego obrzeży wydaje się nieco bardziej naturalny. Spróbuj zastosować wybiórczą krawędź dla kolorów reprezentujących skórę, zachowując klasyczny zarys ubrań.
    • Użyj odcienia nieco ciemniejszego niż kolor podstawowy sekcji, na której rysujesz kontur selektywny. Aby nadać goblinowi bardziej naturalny wygląd, użyj źródła światła, aby rozjaśnić odcienie kolorów podczas rysowania selektywnych krawędzi. Jest to szczególnie przydatne do odtwarzania odcieni skóry lub ulg mięśniowych.
    • Tradycyjny układ konturu jest ważny, jeśli twój goblin musi być skupiony na stosunkowo zatłoczonym tle.

Część 7 Kończymy



  1. Spraw, by twój elf wyglądał dobrze. Cofnij się i uważnie obserwuj. Poszukaj niespójności i błędów i popraw je.


  2. Dodaj szczegóły Po zakończeniu kolorowania i cieniowania możesz dodać trochę szczegółów do swojego pixie, takich jak pisanie, oczy, dodatkowe elementy i wszystko inne, co może zwiększyć wartość. Dbałość o szczegóły wyróżnia profesjonalnych artystów i amatorów.


  3. Animuj swojego goblina. Jeśli wykonasz poprzednie kroki, otrzymasz prostego, ale pozbawionego życia goblina. To może być piękne dzieło sztuki, ale jeśli chcesz tworzyć gobliny do gier, musisz je animować. Oznacza to, że każda kolejna klatka animacji będzie zawierała własny krasnoludek, co przyniesie niewielką zmianę w porównaniu do poprzedniej klatki. Zbiór wszystkich rysunków elfów tworzących animację nazywa się „arkuszem animacji”.
    • Zobacz ten przewodnik, aby uzyskać więcej informacji na temat animacji elfów Gimp.
    • Tworzenie animacji, które są zarówno oryginalne, jak i atrakcyjne, jest jednym ze sposobów, w jaki potwierdzeni twórcy pikseli wyróżniają się wśród amatorów. Dobrze wykonana animacja może dać intensywne życie elfowi z zapierającymi dech w piersiach efektami.


  4. Przygotuj folder prezentacji. Jeśli zamierzasz wejść w świat profesjonalnego rozwoju gier, musisz ustanowić dobrze udokumentowany rekord, aby przedstawić go potencjalnym pracodawcom. Umieść swoje najlepsze elfy i arkusze animacji, jeśli je masz. Uwzględnij także różnorodne tematy, scenariusze, rekwizyty i wszystko, co możesz tam umieścić.